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【FB】グランドチェイス Part18【オンライン】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1132775852/ 1 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/24(木) 04 57 32 ID CVYBKdKE ,r "⌒ヽ / ´ω` \ そろそろ疲れてきたよ , .-‐- くJ( ゝ-rr- 、、 /Y ,r 、 `ー r "^〃 、 つヒヽ ,ノ ^` i! =テミ i 天ニ ミ、 = "^ヾ } ,/ = " ノ-‐ ヾ-人,,__ノnm、 ;;,, イ i! ,∠-?-、、 `ー フヾ、 j 前スレ 【石弓】グランドチェイス Part17【UZEEE!!】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1132073879/l50 ・公式サイトを見ることはユーザーの義務です、チェックする日課を付けましょう。 ・質問や意見を出す前にオプションくらい把握しておきましょう。 ・質問は質問スレへ、韓国情報は韓国スレへどうぞ。 ・晒し行為は「絶対禁止」です、晒しは晒しスレでどうぞ。 ・G7やUSBが出てきますがまたーりと、場合によってはスルーで。 ・次スレ立て権は 950様、応答がない場合 970様 Grand Chase関連リンク、ダイヤグラム&イベントは、 2-10参照 2 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/24(木) 04 58 09 ID CVYBKdKE ■ 関連サイト 【公式サイト】 http //grandchase.nexon.co.jp/ 【Grand Chase( A`)】 http //www.geocities.jp/grand_chase/ 【Let s GrandChase!】 http //grandchase.fc2web.com/ 【グランドチェイス@Wiki】 http //www6.atwiki.jp/grand_chase/ 【グランドチェイス@したらば】http //jbbs.livedoor.jp/game/24785/ 【うぷろだ@GrandChase】 http //gracha.run.buttobi.net/ ■ 関連スレ 【グランドチェイス晒しスレ Part6 】 http //ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1131457172/l50 【グランドチェイス強い香具師晒しスレ 6人目の猛者 】 http //ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1132135972/l50 【グランドチェイス質問スレ@1】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/24785/1125204080/ 【Grand Chase in KR】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/24785/1125305208/ 3 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/24(木) 04 58 50 ID CVYBKdKE ■ ダイヤグラム 剣vs弓:近距離撃ちからの投げに気をつけながらJZからのコンボ 剣vs魔:ダウン時の白投げに注意、ゲージが無ければ白投げできないので 三角ダッシュ→JZで攻めていこう 弓vs剣:遠距離でちくちく減らし近づいてきたら668zから投げに持ち込もう 弓vs魔:遠距離で撃ち殺そう、SC、LBに気をつければいいだけ 魔vs剣:近づいてきたらFBうまく当てて投げよう、ダウンしたら白投げだ 魔vs弓:絶望的なので負けて当然のチャレンジ精神でいこう 魔=剣 魔 弓 弓=剣 ■ イベント まとめ【GC対戦トーナメント大会】 http //www6.atwiki.jp/grand_chase/pages/90.html 第二回職業別タイマン大会 http //www.csharp.jp/daimajin/ホム/tabid/127/Default.aspx 専用スレ【グランドチェイスでユーザーイベントを開こうスレ】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/24785/1128604008/ 【韓国版GCの日本人専用部屋】 [サーバー]:右上から三つ目 [時間帯]:21:00(毎日? [ch]:自由6 [部屋名]:Online [Pass]:2ch 4 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/24(木) 04 59 59 ID CVYBKdKE 最新情報?【とことんさんの日記】 http //www.nexon.co.jp/JP/Page/NX.aspx?URL=aipi/aipi_top 左下の [【GM】グランドチェイス] からどうぞ 5 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/24(木) 05 10 05 ID CVYBKdKE 修正 ■ イベント 第二回職業別タイマン大会 http //www.csharp.jp/daimajin/gccommitee/%C3%A3%C2%83%C2%96%C3%A3%C2%83%C2%AD%C3%A3%C2%82%C2%B0/tabid/127/Default.aspx 6 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/24(木) 05 26 06 ID yhfBV+ZS 1 スレ立て乙!! 7 名前:追加まとめ[sage] 投稿日:2005/11/24(木) 17 08 06 ID hQ/I88gV ■ 関連サイト2 【グランドチェイス研究所】 ttp //sapporo.cool.ne.jp/mymydoumei/ 【ブルーアイランド・シルバーエリア通信】 ttp //www.geocities.jp/hok2blue/index2.html 【mamamama】 ttp //www.geocities.jp/mamamama9696/ 【てんちじんなHP】 ttp //www.geocities.jp/tenti_37/ 【午後ちぃの日記(。ω。 )】 ttp //gogotya.exblog.jp/ 【まいるーる】 ttp //vowov.exblog.jp/ 【he】 ttp //blog5.fc2.com/kirukusu/ 【HATAWEB】 ttp //www.geocities.jp/jhrrj270/index.html 【グランドチェイス的なアイピ】 (GMとことんさんの日記) http //www.nexon.co.jp/JP/Page/NX.aspx?URL=aipi/aipi_top 左下の [【GM】グランドチェイス] からどうぞ 8 名前:名も無き冒険者[] 投稿日:2005/11/24(木) 17 52 25 ID KUhhW6sM 個人ホームページを本スレに書くのはまずいんじゃね? 9 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/24(木) 18 45 12 ID Pi9umGht 不味いな 10 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/24(木) 18 46 20 ID KUhhW6sM ageちまったすまん 11 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/24(木) 18 52 53 ID /SyZD8Tn この中に載ってるサイトの管理しているものとしては 訪問者が増えてうれしい 12 名前:G7voost ◆C5kITyWu7g [sage] 投稿日:2005/11/24(木) 18 57 48 ID moJzve6t 俺が晒しスレで晒したのも含まれてるな 13 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/24(木) 19 01 32 ID hQ/I88gV 見られるのが嫌なところなら、パスかけたりして開放してないと思うが( д 14 名前:G7voost ◆C5kITyWu7g [sage] 投稿日:2005/11/24(木) 19 02 19 ID moJzve6t 1000 :銀楽 ◆XSSH/ryx32 :2005/11/24(木) 19 01 46 ID 0JMn8wrR 1000だったらおっぱいうp 15 名前:銀楽 ◆XSSH/ryx32 [sage] 投稿日:2005/11/24(木) 19 03 02 ID 0JMn8wrR うわぁ 16 名前:銀楽 ◆XSSH/ryx32 [sage] 投稿日:2005/11/24(木) 19 08 55 ID 0JMn8wrR おっぱいうp http //www.bbszene.de/html/2005/mro_2005/day3_finals_claus/01650.JPG 17 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/24(木) 19 23 38 ID IhYhq+WO スレ立て乙 16 個人的には左から二番目 18 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/24(木) 19 33 49 ID q8IPOxFI こいつらの筋肉は見た目だけ 力はあんまあり強くないんだよね 19 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/24(木) 19 51 04 ID CVYBKdKE いまチムしてきたんだが、デビルピエロ普通にきもいw そしてそれにキレてるマイルドセブンワロスww 20 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/24(木) 19 54 38 ID q8IPOxFI 自由に行ったら別次元みたいにレベルたけぇ・・ 全然勝てないぜ 21 名前:G7voost ◆C5kITyWu7g [sage] 投稿日:2005/11/24(木) 19 55 38 ID moJzve6t 晒し禁止だボケ 22 名前:マイルドセブン[] 投稿日:2005/11/24(木) 19 58 05 ID rAtOCel3 晒すなよ(´・ω・`) 23 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/24(木) 20 26 33 ID iJfjpTwn このゲーム、オンラインのくせにキャラ少なすぎる。 金かかってないな。 24 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/24(木) 20 27 41 ID KUhhW6sM 20 キャラのレベル差もかなり影響してると思うよ 25 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/24(木) 21 42 20 ID pFy9crtC てっとり早くLvあげようとおもったらどのキャラが楽ですかね? 26 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/24(木) 21 50 15 ID uIIwVNRn レベル上がっても腕が上がらないとうんこだよ。 無能なLv10に多少訓練したLv3でも勝つこと普通にあるし。 レベル上がっても装備だけで腕はプギャー。 27 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/24(木) 22 12 23 ID g5sxg+nu 腕がプギャーでもLV差30~40ある場合はどうだろう? 28 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/24(木) 22 18 43 ID UOiVwIIk 弓系or槍ならなんとかなるんじゃね? どっちにしろ腕がプギャーじゃ攻撃当たらなくて勝てないかもな 29 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/24(木) 22 21 40 ID yhfBV+ZS ttp //gracha.run.buttobi.net/up/log/175.bmp 学生服のアルメ。 まぁしかし粋なイベントが多いねぇ 30 名前:G7voost ◆C5kITyWu7g [sage] 投稿日:2005/11/24(木) 22 24 57 ID moJzve6t 29 いいもん拾ってきたな 31 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/24(木) 22 25 58 ID MJ2WQHQk そうか、練金がマズイんじゃなくて、中の人がマズかったのか・・・ 人のいるとこばっか爆弾撒いて邪魔しかしねーよコイツーとか思ったからさ。 うまい人はちゃんとうまいって事か。 25 とりあえずLvを上げたいなら、2PCか知り合い使ってワザと負けて貰う。 それが一番早いよ。キャラは関係無いし腕も関係無い。 楽しいかどうかは自分の胸に聞いてくれ。 32 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/24(木) 22 38 03 ID uIIwVNRn チーム戦だと護衛ないわ、攻撃でないわで、魔のが全然役に立つとか思ってたけど、 錬金いる場合ヒットアンドウェイのがよさげみたいね。 まったく意識してなかったよ。ゴメンヨ。 後、ガド戦での爆弾ってあれどうなんだ? そのせいで死んだり助かったりするが、以外と邪魔なんだが。 33 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/24(木) 22 43 14 ID sq0FrvbM エレから言わせてもらえばコンボ中に浮き上がれるのは嬉しい まぁ落下中に丁度一殲やられると痛いが 与ダメも大きいから良いんじゃないかね 34 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/24(木) 22 44 56 ID F7gwzEw/ 森がどなら右上に爆弾ばらまくのが普通じゃね? 35 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/24(木) 22 45 48 ID yhfBV+ZS 32 ガド戦で爆弾撒く奴いるん? 主にシールド、キュアで援護しつつ引き寄せられたらDZ×2 DZの無敵時間を上手く使えるならかなり有利に立ち回れるぽ。 36 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/24(木) 22 50 24 ID 2clK53Ye 32 森ガドの右端に爆弾置きまくる作戦ならテラツヨス アレは正直他の追随すら許さない火力だと思われ 石弓のジャンプ下撃ちも一定回発射したら終わってしまうしな・・・ 転職ガドは爆弾置いてもダメージが安定しない上に、 メテオや一殲に丁度HITしたらヴァー・・・と考えると明らかに使えない技 37 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/24(木) 23 02 22 ID q8IPOxFI 29 やべー萌え 38 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/24(木) 23 05 56 ID aO/acFHN キュアは、さりげなく助かるよな チーム戦でもハピガド戦でも 39 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/25(金) 00 00 57 ID edaMgTsO つか森ガドテラツヨスPTあったしw 右爆弾なんかよりぜんぜん安定してるし。 40 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/25(金) 00 01 44 ID edaMgTsO まぁそんなんどうでもいいが 自由また人減ったな。 サブ垢でやるしかないんかな・・・ 41 名前:中田氏[sage] 投稿日:2005/11/25(金) 00 12 06 ID ZDtd9o8z 29 これはアァン! 42 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/25(金) 00 43 20 ID L1a5b0NY WIKIのファンサイト一通り見てきたんだが、ここまで気合入れてゲームやってる奴に勝つってなんだか申し訳ないよな まぁ勝てねえけど 43 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/25(金) 01 27 36 ID 6XT2AqbS 森ガド2人でも余裕でいけるな・・ そのへんのパピガドよりはええし安定してる。 対戦ばっかでマンネリしてたところに丁度ヨカタ 44 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/25(金) 01 30 49 ID PfrriZ0S 43 ガドに限っては少人数のが楽かもしらん 遠征の敵の防御力は人数が増えると高くなるしな 45 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/25(金) 01 38 05 ID kfBd8hpN 確か目安で、2人で10だとしたら、3~4人で15、5~6人で20の比率で強くなるんじゃなかったかな 46 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/25(金) 02 22 43 ID 4MF046K6 やってる人間をどうこう言うつもりはないが 森ガドはシステムの穴を利用しているようでどうも好きじゃない それにしてもあのドレインなんとかならんのかガドは 47 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/25(金) 03 41 54 ID q9tVg1LO 46 ドレインが来る前に集中砲火。 48 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/25(金) 07 16 16 ID ArgY7Dl3 44 え。マジカ知らなかったヨ。 6人の場合ダメージ1だが、転職クエだとダメージ3なのはその理由か。 49 名前:銀楽 ◆XSSH/ryx32 [sage] 投稿日:2005/11/25(金) 07 34 14 ID ecMqvjSL 人数+レベルのはずだ 50 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/25(金) 12 01 56 ID zX69ArIv 自分が下手なの判ってるから、上手い部屋で質問責めにしてるんだが これはやっぱり嫌がられる行為なんだろうか どうしても見るだけじゃ良く判らない動きは説明して貰いたくなるのだが・・・ 51 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/25(金) 12 05 56 ID v9Oj37Bt 俺は別に構わないよ 52 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/25(金) 13 18 03 ID b2YL10bk 俺も構わないぜ 53 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/25(金) 13 31 47 ID zX69ArIv いい奴らだ。。 なんか無言になられてシカトされてるような雰囲気だったから出てしまったよ 初心者chは今一だから自由でしごいて貰おうと思ってたんだけどな・・・ 恐くてまた初心者に引きこもってしまった 54 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/25(金) 14 20 49 ID q9tVg1LO 53 森裸鯖に居る人等だと高確率でいい返事が来るよ。 アホ程色々考えて立ち回ってるし、気さくな人も多いしね。 あと、食べ物の名前の人にそういう人が多い。 ガチ装備部屋は房が混ざってる事が多いんでお勧めできないかな。 55 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/25(金) 14 36 53 ID i5eq2Gnk 同じ職同士でタイマンで戦うと大幅にスキルUPするよ アリーナ戦がお勧め 勝率関係ないから変にギクシャクもしないし 56 名前: ◆BvJJn6b3FE [sage] 投稿日:2005/11/25(金) 15 16 42 ID ZRc7e7Oz 50 俺も全然構わないぜ ってかむしろ歓迎 長話しちゃうぜ 57 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/25(金) 15 40 16 ID DxiyM7WR 50 聞く事は良いことだし、いいとは思うが 様子見つつ適度にな ある程度自分で考える事も大事だしな 58 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/25(金) 17 11 34 ID /+ooxtV5 俺もそういうの言われてみたい 59 名前:銀楽 ◆XSSH/ryx32 [sage] 投稿日:2005/11/25(金) 17 14 52 ID ecMqvjSL 58 せめて俺みたいになろうな 60 名前:名も無き冒険者[] 投稿日:2005/11/25(金) 17 20 16 ID G57rGoHX 54 食べ物の名前ワラタ 61 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/25(金) 17 30 25 ID yxfvejfw そういえばこんなゲームがあったな 62 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/25(金) 18 34 00 ID JR1gG6J3 くにお君 63 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/25(金) 18 39 29 ID sWjhOQIc なんだ君達は 64 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/25(金) 18 43 35 ID q9tVg1LO 僕達奇面組。 65 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/25(金) 18 44 53 ID VuzKMNyN 定期リルたんのエッチ画像くれ 66 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/25(金) 18 46 33 ID q9tVg1LO 65 リルたんのXXX画像はあなたの脳内にあります。 67 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/25(金) 20 01 44 ID VuzKMNyN 自由チャンネルハピガドしかねーよ( A`) 68 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/25(金) 20 04 42 ID 4MF046K6 つ自分で建てる 69 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/25(金) 20 24 06 ID wqwRyyep 67 チームアリーナ期待している しんやはレベル不問でサバとかあっていいなぁ lv30~15までーとかー 70 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/25(金) 21 01 06 ID sWjhOQIc 69 気をつけろ、それはレベル不問じゃないぞ 71 名前:G7voost ◆C5kITyWu7g [sage] 投稿日:2005/11/25(金) 21 55 48 ID QTgrRNjp 過疎ってきたな^^; 正式の時は600人くらいいたが、今は300人近くしかいねぇ 72 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/25(金) 22 02 43 ID w5ANK5Mu それ言ったの何回目だよwww 73 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/25(金) 22 05 17 ID C1tk+hft 元々底の浅いゲームだしな 俺の知り合い二人やってたがどちらも飽きてやめてしまった 74 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/25(金) 22 11 08 ID hUo/5EwF たしかに技とかは少ないが、底は結構深いと思う 修行さえすれば新たな動きとかも見出せるし・・・ まぁそこまでできるのは廃人限定だが 75 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/25(金) 22 16 28 ID hUo/5EwF 次のパッチで手に落とされる糞マップ追加されるっぽいな・・・ それよりも城?を対戦で使えるようにしてほしい・・・ 76 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/25(金) 22 33 14 ID VuzKMNyN チートすればつかえるお 77 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/25(金) 22 50 02 ID ig/AfdTK 凄くはまる 2割 暇つぶし程度 3割 見向きもせず 5割 78 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/25(金) 23 15 56 ID 7HwrCKNe 75 あれは酷いよなw 石弓マンセー化が加速するっぺぇ 79 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/25(金) 23 27 29 ID MsTrHwqU 今日負けるたびにモルスァって言うアルメに出会った 80 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/25(金) 23 27 53 ID sWjhOQIc お久しぶりです 81 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/25(金) 23 35 56 ID DxiyM7WR 74 それも剣士くらいじゃないか? 弓とか魔はある程度の実力になればすぐ限界がきてしまいそうだ 82 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/25(金) 23 36 01 ID zX69ArIv 50みたいな事してる俺なんだけどさ 未だに三角が上手く出来ないのよ ダッシュ→ジャンプ→ダッシュっていう理屈は判るんだが・・・ ジグザグっぽく見えるような三角ダッシュに全然ならない 明らかに三角ダッシュ出来てるなって思う人に比べて遅い 何が足りないんだ・・・orz 83 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/25(金) 23 40 50 ID HmvV/uvl ↑+→ ↓+→ 各1回ずつでごうーって出ない? 地削りだって?シランガナ(´・ω・`) 84 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/25(金) 23 43 32 ID DxiyM7WR 82 指怪我してるけど 練習付き合おうか? もう戦闘とかでもこれ専門みたいな感じになってきてる・・ 85 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/25(金) 23 46 17 ID zX69ArIv ・・・! ↓を押すのか・・・↓押してなかったよ どおりで遅いわけだ・・・ 84 指怪我してるとか言われると頼めないよっ っていうか性別ばれちゃうよ、俺っていってるのに( A`) 操作練習でやってみるれす 86 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/25(金) 23 51 32 ID DxiyM7WR 85 別に小指だから痛いわけじゃないんですけどね ただ包帯が邪魔で動きが甘くなるから参考にならんかなぁと とりあえず最初は 71 93 でいいと思うよ 慣れてきたら 841 863 を練習すればいいと思う 87 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/25(金) 23 53 57 ID zX69ArIv ノートだからテンキーわからない・・・orz 左上←と右上→かな・・・ 88 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/25(金) 23 56 46 ID DxiyM7WR 71=↑+← ←+↓ 93=↑+→ →+↓ 89 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/25(金) 23 58 22 ID zX69ArIv あ・・そうか、7で左上って判ってるのになんで1で↓とか言ってるんだ 俺アホス。・゚・(ノД`)・゚・。 ノートで上下左右しか無いけど無いなりに頑張ってみる 90 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/26(土) 00 01 39 ID +zppaHwP ノートのキーボードだと種類によっては同時押しの反応悪くないか? 91 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/26(土) 00 08 06 ID qqQfls+M 3つ以上同時押しすると最後の一つ以上が反応しないかも ゲージ貯めながらジャンプしようとして谷に落ちた事が何度か。 92 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/26(土) 00 22 03 ID dUtEfYQx z含めて三つ押し不可って結構厳しくね? 方向押しながら段差降り攻撃とか、 剣で三角後の動きとか多少制限されるのでは 93 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/26(土) 00 40 45 ID nlXK7ecn ジャンプ中にSC食らって即死なんだけど直し方とかないよね? 94 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/26(土) 00 40 53 ID y2JJFR2N 2ヵ月振りに少しやってみたけどラグ酷いな 95 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/26(土) 01 28 24 ID pt5AnMiW ラグひど過ぎるのは回線のせいなのか? つい三日くらい前までは数時間に一回鯖落ちする程度だったんだが クエストとか試合やってもタイムラグで俺だけ取り残されるわ 敵がカクカクだわ、しまいには接続切れる ネクソンなんとかしてくれ^^;ホント金かけてないなこのゲーム、これだも過疎も進むわ 96 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/26(土) 02 33 42 ID +GYMwlpX 95 それはおまえの環境の所為だろ 97 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/26(土) 02 36 54 ID GuQTlaUv 森ガド・錬金×6人はすごいな 1分強で終わる 98 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/26(土) 02 54 04 ID wD2+3TRv クエスト、遠征はアルメ以外いらないな 魔だったら一人でゴル5もクエも余裕でクリアできるしな ゴル5だったらメテオ使うまでもない 99 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/26(土) 03 41 38 ID 1Khb2Ij7 久々にチーム戦やってみたんですがね もう相手はひたすらFBFBFBFBFBLBLBFBFBFB 韓国勢のタイマンも結構勝てるようになって実力ついたと思ったら・・ もう負け連発でしたよ 自信ボロボロorz ああいうときは素直に避けに専念したほうがいいのだろうか・・ 100 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/26(土) 03 52 39 ID tOAglVXP 相手の魔の数とか知らんが、上下からせめたり 2ゲージためてつっこんでSFすればいんじゃないか。 後、石化硬直は速攻左右押すんじゃなくて、 わざと少し遅めにして相手のアースウェーブをずらしてその後速攻逃げるとか。 ヘルブリッジや谷だったらオツ。 101 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/26(土) 04 02 15 ID k7cIYcei 剣と槍しかやらん身としては チーム谷でFBオンラインされると本当どうすればいいのかわからん。 102 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/26(土) 04 10 03 ID 1Khb2Ij7 100 魔は二人だった 森とか沼ならまだなんとかなるんですがね 都市 弓大会会場 ヘルブリッジはもうほぼ何も出来ずに終わりましたね むきにならず冷静になって突っ込めば SFで殺せた・・かもしれませんね; 103 名前:G7voost ◆C5kITyWu7g [sage] 投稿日:2005/11/26(土) 04 15 05 ID IvObI5+5 自分で部屋作ってステージを森か沼にすればいいじゃん^^ 104 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/26(土) 07 16 41 ID 0ONfFENc 101 谷なら、FB当たらないところで挑発すればいいと思う 105 名前:G7voost ◆C5kITyWu7g [sage] 投稿日:2005/11/26(土) 07 27 34 ID IvObI5+5 チームなんだから挑発してたら他の奴にやられるだろ^^ 106 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/26(土) 07 50 42 ID 0ONfFENc チームなんだから味方に守ってもらえよ 107 名前:G7voost ◆C5kITyWu7g [sage] 投稿日:2005/11/26(土) 07 54 14 ID IvObI5+5 チームなんだから挑発してる暇あったら動けよ 108 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/26(土) 08 04 36 ID udDpoKG2 チームなんだから皆で挑発祭りしろよ 109 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/26(土) 09 58 16 ID xVT1/duB ランダムでキャラ決められるモードきぼんぬ 110 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/26(土) 10 05 40 ID 3sg+bNYI チームなんだから・・・対戦は他力本願になるとやり辛いがな( д 対戦で力を発揮してても、FBや単純行動にやられるのは 駆け引きをしてない相手に戦う手段が間違い気味 勝ちに拘るのなら、有利な条件にするのが妥当ですYO( ∀ 111 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/26(土) 10 08 17 ID xVT1/duB FB厨に挑発しまくったら怒られたんですが何で? 112 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/26(土) 11 37 36 ID /3j5lOXE FB厨だから 113 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/26(土) 12 10 32 ID 0ONfFENc FB厨じゃしょうがねぇな 114 名前:名も無き冒険者[] 投稿日:2005/11/26(土) 12 33 19 ID U+3raN5E 森だったらFB厨は俺からすれば鴨w 一定間隔で撃って来るんだから、普通のジャンプで飛び越えてZ→フルコンボ 誰か他のやつの暗転が入ったら、ダッシュ→滑りつつメガスラ→FBすりぬけ 谷は両端になっちゃったら、ずっとジャンプして避ける→LBがきたら三角で接近→距離が縮まって同上 ☆他人の干渉は考慮してません。 ってか、弓:剣のタイマン部屋あると、弓が逃げ出すまで狩ってるのってウザイ? 逃げたらロビーで、いきなり閉じないで^^ って言ってるんだけどw カメムシになったらそうもいかないんだろうけど~ 115 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/26(土) 12 50 06 ID twcDWt38 114 他人の干渉? タイマン部屋だったら三連勝したくらいで相手を気遣う事も大切かも。 いきなり閉じないで^^ は幼稚な言動じゃ。我慢してやってください。 116 名前:名も無き冒険者[] 投稿日:2005/11/26(土) 12 55 03 ID U+3raN5E 115 石弓がこっちに向いてる→動けない 槍がこっちに向かってる→魔斬ってても邪魔される 槍は応戦してもデフォルトで勝てない。。。 他のは魔の前に倒すからおkk 3連勝ねえー・・・。うーむ。 でも、おつ だけ言って閉じるならタイマン張ってるんじゃねーよ って気もするお? 117 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/26(土) 13 18 38 ID gyaDQQRZ どうみても釣りです。 本当にありがとうございました。 118 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/26(土) 13 39 59 ID xVT1/duB デスブリッジにて相手魔3こっち剣2槍1 開始直後全員ファイアーボール MPがたまると3連メテオ ( A`) 119 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/26(土) 13 45 05 ID hu54uKgy 森で石弓とFB厨2 こんなん勝てるわけねぇ 逃げ石弓狩のは結構楽しいもんだな 120 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/26(土) 13 48 19 ID vHSpGwsh タイマンのコツ。3 1ぐらいでわざと負けてあげる。 崖なら滑ったふりして落ちる。こうすることで長くタイマンすることが可能。うひゃぁ。 118 三角ダッシュで無理やりねじふせられるんじゃない? FBあたるの前衛一人だから頭飛び越える感じでダッシュすれば相手側にいけると思うが。 着地と同時に必殺うてば相手が崩れる。そうすりゃ剣の勝ち。 121 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/26(土) 13 48 19 ID DffvlML0 森でFB連打とかどうみても馬鹿です、本当にありがとうございました 122 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/26(土) 13 48 21 ID ynezoo+G どうやら糞ゲーっぽいですね |////| ( )ノ |////| バイブー 123 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/26(土) 14 10 56 ID nlXK7ecn 114 痛い。1 1開いてる人は相手が逃げとかでつまんないとすぐ出るもんだよ。 ましてやずっと居座るとか邪魔。 124 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/26(土) 14 39 37 ID 1Khb2Ij7 120 いくら早い三角で近づいてもきついですよ 知り合いでもないチームメンバーだったら、確実に皆避けようとするだろうし 125 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/26(土) 14 48 09 ID vHSpGwsh 124 その場合、俺は避けてないで突っ込んで等 喋りはするけど 無言プレイヤーなり、対策知らない人なら勝ち目ないだろうな。 一人あたっても後ろ2人いるわけで両方ダッシュして頭飛び越えれば近づけないこともないんだが。 126 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/26(土) 14 54 00 ID 1Khb2Ij7 125 なるほど 自分から積極的にならないとだめってことですな 127 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/26(土) 15 58 40 ID DffvlML0 125 他人同士のチム戦でFBに突っ込んでとか言われるとブチ殺したくなる 128 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/26(土) 16 04 24 ID WIdeQ15M まぁFB魔に挑発は結構有効なんだが MAPにもよるよな 129 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/26(土) 16 24 23 ID GuQTlaUv チーム戦で石弓だけ残ると萎えるんだが 130 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/26(土) 16 29 25 ID vHSpGwsh 127 じゃぁどうしたらいいんだ? おまいの対処法教えてくれ。 すみでいつまでも避けてても勝負つかねーよ。 131 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/26(土) 16 32 03 ID vHSpGwsh あぁ。ごめん。勘違いしてるようならアレだけど。 馬鹿みたいにFBにつっこめってことじゃなくて、前に出て攻撃してくれってことだからな。 132 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/26(土) 16 40 59 ID pQ3D1gNO つか対魔なんて自分で気づけるようになれよ ある程度戦闘積めばどうすりゃいいかわかるだろ 133 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/26(土) 16 58 26 ID DffvlML0 130 が剣なら自分で突っ込んで戦う手本を見せる が弓なら相手のFB馬鹿を止める が魔なら相手と同じ高さでFBなり、近づいてSCなりでFB馬鹿を止める 他人同士で前に出ろって言われても弾除けになれって言ってるようなもんだしな、自分で行けよ 134 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/26(土) 17 09 36 ID HpmSNMyA 俺はチーム戦で相手が石だと石使うが 何が楽しいのかわからん 端から撃ってるだけだし~相手がな 投げ石のほうが楽しいよ 135 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/26(土) 17 59 57 ID vHSpGwsh 133 やっぱただの勘違いかよ( A`) 118の状況のことを話してるわけで。 こっちは剣側だとして、前に出ろって言って自分だけ後ろにいるってどこの馬鹿だよ…。 136 名前:G7 ◆C5kITyWu7g [sage] 投稿日:2005/11/26(土) 19 34 11 ID ZBAcYLsq 剣2人囮にしてファイアードランス 137 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/26(土) 19 52 24 ID 3sg+bNYI それに合わせてカウンターメテオx3がきたら、槍は即死しそう( ∀ 剣ならLv1、2 槍ならLv2 で距離のあるスキルでゲージは残したいな 138 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/26(土) 19 52 51 ID 0TGq97X+ LBかメテオ発動のほうが早いな 139 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/26(土) 20 22 38 ID 0ONfFENc 魔3人居たらLB途切れさせない事も可能なんじゃね? 140 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/26(土) 21 08 06 ID twcDWt38 139 それ前にも話しに出たよねー 実践しんとね 141 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/26(土) 21 18 36 ID OK8vnkBX レイン直当てするとメチャメチャ浮くけどあれってどれぐらいまで浮くもんなの? 誰か実験してみた人とか居る? 142 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/26(土) 21 40 48 ID pQ3D1gNO 141 メチャクチャ 143 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/26(土) 21 43 55 ID /3j5lOXE 錬金1(白3のアイテム出すやつやるため)弓5の鯖で全員MP回復3個もって、 順番にレイン打っていけばいけるかな? 144 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/26(土) 21 49 57 ID xVT1/duB 羽ジャンプ中にレイン食らってリバースグラビティ食らったら 画面の上に消えてってしばらく落ちてこなかったw 145 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/26(土) 21 52 59 ID GtarYk6Z 地雷1箇所に置きまくると結構飛べるぞ 146 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/26(土) 21 54 54 ID xVT1/duB 145 メトロイドみたいだな 147 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/26(土) 21 55 37 ID 0TGq97X+ 144 羽レインアローでもかなり飛ぶ 148 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/26(土) 21 59 55 ID 0ONfFENc 反重力の射程って縦には無限なのか 149 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/26(土) 22 03 40 ID twcDWt38 143 それだとレイン喰らうの錬金だよね。 MP回復アイテム3つ使うより先に錬金が果てないかな? 150 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/26(土) 22 19 55 ID twcDWt38 誰か 149消して!!11 151 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/26(土) 22 21 09 ID /3j5lOXE 錬金はMP回復使わないというより使えないと思います まー錬金が天上フルで弓が全員レベル1なら結構もつかも 152 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/26(土) 22 21 25 ID 0ONfFENc twcDWt38 をNG登録すればいんじゃね? 153 名前:G7[sage] 投稿日:2005/11/26(土) 22 24 11 ID ZBAcYLsq 着地させなければHP0でも機は削られないから浮かす事は出来るだろ 154 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/26(土) 22 24 50 ID NzV9xKX2 反射アイテムつかって下からレインアローくらうと どうなるんだろう?とふと思うた 155 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/26(土) 22 30 52 ID +JvVt8ns 貫通する 156 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/26(土) 22 31 12 ID ooV+zhFw 154 それは非常に気になるな・・・ しかしレインアロー中は無敵だから反射したとしても当たりはしないぞ ・・・だけじゃ何なので、前向きに考えてみた ○ ←反射アイテム使用  ̄ ̄ ̄ ̄ ○ ←レインアロー役 / ̄ ̄  ̄  ̄ ̄ ○ ←レインアローの被弾役  ̄ ̄ 157 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/26(土) 22 36 43 ID z52hi7jY 156 ウホッ いい実験 158 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/26(土) 22 45 55 ID /3j5lOXE 実験するには3人の協力が必要です 159 名前:名も無き冒険者[] 投稿日:2005/11/26(土) 22 51 50 ID DEXPDsNX いや貫通するし 160 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/26(土) 22 57 02 ID NzV9xKX2 下に貫通するだけなのか 下から上に矢が上がってきたら面白いのに。 161 名前:名も無き冒険者[] 投稿日:2005/11/26(土) 23 03 17 ID DEXPDsNX いやだからレインアローとかストームとかそういうのは反射は一切しないって メテオだってそうだろ 162 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/26(土) 23 21 53 ID sRuygC3C 錬金が楽しくて仕方が無い 他のやっても、イマイチ充実しない 163 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/26(土) 23 37 12 ID udDpoKG2 錬金中毒の人多いよね。漏れもそうw 撃破数稼ぐの難しいから勝率下がりまくりんぐだが やめられない、止まらない。 164 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/26(土) 23 51 27 ID LYP+0g6s 161 メテオもレインも反射するぞ? 敵のメテオを敵と密着状態で受けてみ 自分の周辺に反射して敵にダメージ与えるから これでガドでも反射が役に立つ 165 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/27(日) 00 06 58 ID 71w8xfNx ラグ酷くなってませんかー? 166 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/27(日) 00 20 52 ID gEBi4uaV 161の反射しないってのは槍のLv3とかのように反射して跳ね返らないって事だろう。 当たり判定自体は反射するのは誰でも知ってるだろう。 167 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/27(日) 00 21 31 ID K1jlljjo 錬金はトドメ指すのが難しいよなぁ。 魔なんかはLB、jzがかなり使えたんだけどね、錬金に関しては爆弾ですし、ゲージ技もタイマン用みたいなもんだし。。 168 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/27(日) 00 50 18 ID BNZdB3Nx アリーナなら毒で殺害数稼げるんだが ノーマル対戦だと、いくら殺して生き残っても勝てないからなー 暗躍タイプだから、ノーマル対戦じゃかなり辛いかも だがそれがいい っていうか、FB厨最近増えてね? 常にFBの声が聞こえて頭がおかしくなりそうなんだが 169 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/27(日) 00 53 09 ID YCaR/t6L 錬金の攻撃はリスクも高いしね。 投げは必ずその後の隙を狙われるし DZも剣や槍のJZに負ける事が多い。 常時カウンター抜けを意識しとくのは勿論の事 有効な反撃技が少ないのも厳しい だが、それがいい。 170 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/27(日) 00 56 29 ID YCaR/t6L あと、今後爆弾はスタンド能力手に入れるから 新たな展開を期待できるのも◎ 171 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/27(日) 00 58 05 ID TwiPED/q 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄ァァァァァァーーー!!! 172 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/27(日) 01 05 31 ID yvSpGc9x ザ・ワールド!時よとまれ! サーバーとn(ry 173 名前:名も無き冒険者[] 投稿日:2005/11/27(日) 01 06 20 ID zBfKKk15 最近初心者鯖にある、剣対弓の谷の部屋ってどうなの? 174 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/27(日) 01 07 53 ID K1jlljjo 170 スタンド能力って何じゃ? くあしく。。 175 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/27(日) 01 13 12 ID PVxlsauh 174 マジックハンドだかなんだか てか錬金テラムズス 俺にゃできねorz 176 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/27(日) 01 14 40 ID YCaR/t6L 174 これだッッ!!! ttp //gracha.run.buttobi.net/up/log/153.jpg 多段HIT、大ダメ、端まで吹き飛び なNEWLV1技ッッ!!! 177 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/27(日) 01 16 22 ID IjiTujXg キラークイーンとかそんなネタかと思えばガチ情報だったのか 178 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/27(日) 01 17 29 ID TwiPED/q 176 多段ヒットするのか(´・ω・) 179 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/27(日) 01 24 14 ID 3dHz8dHT そういえば、お互いに反射アイテム取った状態でLBすると、画面が真っ白になるが、あれって攻撃判定どうなってるんだ? 180 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/27(日) 01 35 26 ID VclIqLy9 2ch部屋とかまた再開しようぜ って言うのも、俺は毎週ちょっぴりやってるような齧り程度の輩なんだが 来る度に毎度毎度ピリピリしてるようなさ 1:1とか好きなんだけど、やられる度に嫌味吹っかけられたりさ 知り合い以外とやっても面白くもなんともない傾向が強くて・・・ 知り合いの奴は最近じゃあんまり見かけないし、と 2ch部屋のせいで某ランキングが身内寄りの傾向が強くなってしまったのとか、2ch部屋の奴は痛いとか、そういう関係でなんかいつの間に2ch部屋蒸発したけど・・・ また復活してくれると楽しみが増えたり増えなかったりですよ 181 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/27(日) 01 43 03 ID yvSpGc9x 173 全員逃げ弓 普通の剣 投げがまともに出来る弓2 立ち回りのうまい剣2 投げ可弓3 立ち回りうまい剣3 これ以上のレベルだと崖に移ろうとして弓に当たって落ちるってのがあるから弓が多少有利か? あとはチム慣れしてるか、援護が来るかが重要。 そういう俺は昔、剣で最初に突っ込んで他の援護待ってたアホ型。援護無しだと無駄死に乙 初心者だとつまらんだろうがな、全員逃げ弓だけだろうし、しかも逃げすらもまともに出来んだろ 182 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/27(日) 02 23 30 ID EutdrfaN 173 実際やったが結構楽しかった 剣の方が勝ってたわ 逃げ弓ってほど逃げてないてか逃げれんもんよ 183 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/27(日) 06 13 20 ID ScyWwftd 結構面白いよな 開始直後は弓の弾幕をいかにかいくぐるかに剣の手腕が問われる 俺が剣の時は、バーサクの攻撃範囲にまで近づくことを考える。 バーサクでこけさせればすぐ近づけるしな。 後は誰か1人でもいいんでワープで特攻するのも必要だな。 一番おいしいのは弓が固まってるところにLV2以上をまとめて当てること なかなかそんなシュチュはないが・・ 弓としては最初の弾幕で剣の機数できるだけ削りたいところ 近づくこともできない剣しかいなければそのまま固定で勝てるけど あまり固まってると、ちょっとしたことで劣勢になってずるずる 殺される事もあるから、少ししたら前に出るなりそのまま後衛つとめるなり したほうがいいかも。 3:3なのでチームワークが結構問われるのは確か 184 名前:G7voost ◆C5kITyWu7g [sage] 投稿日:2005/11/27(日) 06 21 40 ID 61eidmJk 面白そうだな。 今度やってみるか^^ 185 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/27(日) 07 04 54 ID +kNlol2o 161 ストームアローを0距離で反射したことがあるが 全部相手の後ろに飛んでいってこっちの攻撃判定になったぞ 186 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/27(日) 09 38 00 ID AqEUrVpe 183 それやってみたが10回中1回しか勝てなかったよ 俺は弓 187 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/27(日) 09 58 16 ID 1KoL62eW http //god.jikkyo.org/src/cap2005-83270.jpg 188 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/27(日) 09 58 49 ID 1KoL62eW ごめん誤爆 189 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/27(日) 10 13 30 ID voVSE52B http //www.geocities.jp/mentaikogc/ お茶のサイト以来まともなのないなと思ったら 来たぜ神サイトwwwwwwwww 190 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/27(日) 10 38 58 ID BMg/0ch8 チームアリーナで石弓がいるのに同点になることは恥ずかしいことだと思います。 191 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/27(日) 10 50 47 ID 37UNTvos 189 剣士のmama式技、全部私が使っているものでした。 すこしションボリ 192 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/27(日) 10 52 03 ID PzMF6yRt バッグメガスラってどうやるんだ 193 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/27(日) 11 13 13 ID pjmIOS7e ヤター錬金に転職できたよー 194 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/27(日) 11 52 11 ID N7d/oXJe 早く空中SCの即死バグ直らないかね。 あれがあると通常対戦だと怖くて魔に近づけNeeeeeよ。 195 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/27(日) 12 02 52 ID EutdrfaN 空中でSC受けても別に即死しないんあだが パッド使って猛連打してるからか? 196 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/27(日) 12 13 38 ID K1jlljjo 175-176 巨チンのアレだったか!ありが㌧! 189 すげー、練習してみるお 193 おめでtoy(*´∀`)σ 197 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/27(日) 12 40 27 ID Up7iMbI+ 195 俺もキーボだが普通に死なないんだが・・・ 198 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/27(日) 12 44 34 ID eMMlc4DP 189の裏ダッシュ斬りがいいなとおもた 後ろから追ってくる奴にジャンプ斬りじゃ相手の技に撃ち負けるからなぁ でもコマンドが全然わからないので操作練習で編み出してきます(´・ω・`) 199 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/27(日) 12 52 26 ID PVxlsauh SC即死は辛いよな・・。条件が不明。 空中とか関係ないしランダムっぽいが。 もしかしたら相手側の回線問題があるかもしれん 200 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2005/11/27(日) 12 52 55 ID zSR0aQke 即死する人としない人がいるんですよ 201 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/27(日) 12 55 54 ID j/+CdJIp ダメ食らわない奴もいるしな 5回当てて一度もダメ当てられなかったし 202 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/27(日) 12 57 02 ID uFre+xMD IDC 203 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/27(日) 13 03 08 ID BMg/0ch8 Lv差5以上あって,裸なのにSC回復するやつは終わってると思う 204 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/27(日) 13 08 47 ID 3AuqANhY 裸だと即死しやすい>SC ガチ装備にしてると半分程度ですむ。 205 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/27(日) 13 15 08 ID drYq7+MM 198 うまく使わないと微妙だぞ 相手のダッシュ斬りが化けて投げられる確率高いだろうし むしろ、相手のダッシュ斬りにあわせて一気に懐に入り込んで投げた方がいい 206 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/27(日) 13 21 54 ID eMMlc4DP 205 相手も追うので空中に居る可能性も高いし 結構斬れると思ったんだけどなぁ シールドの無い魔が追いストーンカースしてきた時とかさ え?切先が届かないって?シランガナ(´・ω・`) 207 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/27(日) 13 26 14 ID drYq7+MM 206 ああすまん・・ 剣士タイマンのことばかり考えてたよ 208 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/27(日) 13 43 32 ID drYq7+MM 192 三角の切り替えしの際に、切り返す側の十字キーを先行入力しておくと かなりの速さで可能になるので よくは知らんけど、恐らくはそこからメガスラ出したんだと思うよ 209 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/27(日) 13 46 30 ID uFre+xMD 今まで弓やってたが分からなかったけど最近アルメやってみたんだ。 弓うざあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ 210 名前:G7voost ◆C5kITyWu7g [sage] 投稿日:2005/11/27(日) 13 59 43 ID 61eidmJk 今更弓のうざさに気づいたんですか 211 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/27(日) 14 03 47 ID K1jlljjo 209 裏を返せば気味はウザがられていたのだよ さぁ、どっちを続ける! 212 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/27(日) 14 04 55 ID 3AuqANhY サバイバルで弓使い場合、 1v1で戦ってる人の所に矢を放つと2人に追われるのは仕様みたいだ(´ω`) 雨矢で2人同時に倒すと超気持ちいい。 213 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/27(日) 14 07 52 ID uFre+xMD 俺はもう弓はやらないときめたぜええええええええ 214 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/27(日) 14 09 41 ID tpdHDAsc サバイバルでぴゅんぴゅん売ってる弓は嫌われるよ。 話は戻るが谷剣VS弓3 3は弓に一人でもランカーいたらほぼ勝てない 215 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/27(日) 14 24 23 ID TfYf8rGB 誰か韓国のグランドチェイスやってる? あっちだと途中退室が多いような気がするんだけど 216 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/27(日) 14 25 26 ID yvSpGc9x 215 MVPになると蹴られるぞ 217 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/27(日) 14 33 04 ID 71w8xfNx 最近SCなんにもしなくてもノーダメとかになるのだがorz そうかと思えば必死こいて連打しても70くらうとか SCって乱数だっけ? 218 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/27(日) 14 34 15 ID PVxlsauh てか最近SC即死ばっかなんだけど( A`)ナニコレ 219 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/27(日) 14 40 06 ID PZCAVncn 189のmama式高速って、三角飛びだよな。 入力方法書いてないからわからんけど、93入力方式のヤツと同じ動きではある。 他人が三角飛び使ってるの見たこと無いから、ちょっと気になった。 220 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/27(日) 14 41 40 ID drYq7+MM 215 やってる 途中退室は多いなんてもんじゃないな チームとか、勝ち目がないと分かったら出る奴多すぎ それで更に勝ち目がなくなり他の奴も退室 俺一人で3人相手にしてたときがどれだけあったことか 221 名前:G7 ◆C5kITyWu7g [sage] 投稿日:2005/11/27(日) 14 48 45 ID wVMe6RdK 自分より強い奴には手を出さない、逃げる。 弱肉強食みたいだな^^; 222 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/27(日) 15 04 14 ID gEBi4uaV 途中退室率見たいのを表示して何%以上じゃないと入室できないみたいな事出来ないんかな・・・ 223 名前:名も無き冒険者[] 投稿日:2005/11/27(日) 15 08 46 ID zBfKKk15 222 天才現る。 あと、pingも欲しい。 ラグイラグイうるさい人、おまえじゃー 224 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/27(日) 15 11 12 ID +kNlol2o アクセサリー屋にあるタヌキの尻尾の説明 狸がとても可哀想です。 殺して取ったのか? 225 名前:G7voost ◆C5kITyWu7g [sage] 投稿日:2005/11/27(日) 15 22 40 ID 61eidmJk グラチェのアイテムの説明って変なの多いよな 226 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/27(日) 15 33 49 ID nTAS+997 ある意味リアルだな 227 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/27(日) 15 36 31 ID PVxlsauh 224 生かして取るほうがかわいそうじゃないか? 228 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/27(日) 15 39 03 ID 0N8QvPA/ 227 いや・・・そういうのって色付けた糸とかで作るんじゃないのか? 本物から毟り取るとかカワイソス 229 名前:名も無き冒険者[] 投稿日:2005/11/27(日) 15 43 04 ID zBfKKk15 228 ヒント:このゲームの原産地 230 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/27(日) 16 31 59 ID UzhhM8d2 チョン・・・ 231 名前:名も無き冒険者[] 投稿日:2005/11/27(日) 16 51 12 ID ZFql08sW ってか人すくねー・・・・ 232 名前:G7voost ◆C5kITyWu7g [sage] 投稿日:2005/11/27(日) 16 58 00 ID 61eidmJk 正式開始の時の人数の半分くらいだな 233 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/27(日) 17 19 48 ID K2jx3w9F パソぶっこわれてGCできなくなった 234 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/27(日) 17 29 38 ID PVxlsauh という人がたぶん300人ほどいるんだよな 235 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/27(日) 18 02 02 ID TfYf8rGB 220 もしかしたら魔嫌われてるのかと思ってたりしてた。 1 1部屋開くと9割は途中退室されます 236 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/27(日) 18 22 00 ID +kNlol2o 300人も居るのかよ 237 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/27(日) 18 48 42 ID MarEy4xY さっき、グランドチェイスをしていたら。 『俺カッコイイだろ。イカすって言え』 などと言われたので 『イカ酢』 と返したら、 『俺のちん ぽイカ臭いだろ。くわえろ』 とか言われたよ。 私、女って表示されてたけど、・・・・・うん、女だけど、はぁ・・・・とため息が 238 名前:USB ◆9k3LlFPhjU [sage] 投稿日:2005/11/27(日) 18 50 51 ID JztKJh0T 237 俺カッコイイだろ。イカすって言え 239 名前:名も無き冒険者[] 投稿日:2005/11/27(日) 19 06 55 ID zBfKKk15 238 ちゅぱちゅぱ・・・・にちっギリッグチャッ・・・ブシャアアアアアアアアアアア 240 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/27(日) 19 07 12 ID 0N8QvPA/ 237 ご愁傷様 241 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/27(日) 19 15 30 ID 8iFvyuQe しかし飛び道具連打しただけで叩かれるゲームってのも珍しいな。 プレイヤーの質がほんとに低いんだなこのゲーム。 242 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/27(日) 19 17 40 ID V86YhcaQ プレイヤーというよりゲームの質が悪い 243 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/27(日) 19 18 36 ID YCaR/t6L 飛び道具連打しただけで叩かれるゲーム ほとんどのゲームがそうですが? プレイヤーの質がほんとに低いんだな まぁこれは何処も似たり寄ったりだね。 逆にプレイヤーの質のいいゲームを教えて欲しいぐらい。 244 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/27(日) 19 23 34 ID PVxlsauh G7とSTEEDと一緒の部屋たのしいなw 245 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/27(日) 19 24 19 ID PVxlsauh ごめんスレ間違えた 246 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/27(日) 19 26 31 ID 0N8QvPA/ 243 N64の007で飛び道具連発すると叩かれますか? ストリートファイター2でも飛び道具連発すると叩かれますか? カービィがソードを使わずプラズマを使うと叩かれますか? 247 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/27(日) 19 31 42 ID xu3Jy9Ep 1人で出来るゲームを誰が叩く 007はどっちも銃だから不満は無い 波動拳は連発するとたまに叩かれます カービー対戦じゃねーし 248 名前:名も無き冒険者[] 投稿日:2005/11/27(日) 19 37 21 ID zBfKKk15 247 おまえ 頭 いいな 249 名前:銀楽 ◆XSSH/ryx32 [sage] 投稿日:2005/11/27(日) 19 41 15 ID 7t5K/+hJ 前ずっと投げてたら 相手:投げばっかりじゃん 俺:そうだお^^ 相手:しね 途中退室おつ^^; 250 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/27(日) 19 47 33 ID 71w8xfNx 246に微妙に笑ってしまった 251 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/27(日) 19 52 56 ID drYq7+MM 241 しかしここまで飛び道具が強いゲームは珍しいけどな 252 名前:名も無き冒険者[] 投稿日:2005/11/27(日) 20 30 06 ID zBfKKk15 251 かくげーと違って、スマブラのフィールド、キャラクター比だから駄目なんだよな。 そのくせガードは無い。剣のガードも、スマブラ方式じゃなくてカクゲーの方向キー方式。 253 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/27(日) 20 32 16 ID nTAS+997 エレシスはFBを攻撃して消せる とかにすればいいと思うんだけどね。 最近、石弓よりも弓よりもFBオンラインが一番嫌いになってる私がいる。 1対1なら問題ないが6人サバの場合はさすがにきつい。 254 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/27(日) 20 32 24 ID NGT04jdH 任天堂スマブラオンラインだしてくれねーかなー 絶対売れると思うんだよね 255 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/27(日) 20 36 32 ID N7d/oXJe 237 某槍使いだな。 253 それ以前に1 1でFBオンラインする香具師の実力はカスだと思うが。 256 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/27(日) 20 43 57 ID jVPpbqpD 254 エミュにならある 257 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/27(日) 20 56 41 ID PVxlsauh アリーナに石弓いるともう最悪。 FBオンラインもな。 それ以前にアリーナはおもんね。練習用だな 258 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/27(日) 20 59 04 ID YCaR/t6L まぁ価値観の違う相手とは対戦しないのが一番無難だな。 259 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/27(日) 21 00 24 ID 71w8xfNx 部屋名に「強い人募集」ってところは、 どれくらいのレベルなら入っても大丈夫なんだろうか・・・ 260 名前:名も無き冒険者[] 投稿日:2005/11/27(日) 21 00 44 ID zBfKKk15 254 俺はDSのWiFiで絶対出すと睨んでる 261 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/27(日) 21 23 33 ID N7d/oXJe しかも石弓にコンボを決めているときに後ろから槍の攻撃を受けて昇天。 そのとき味方の魔2人は見当違いな場所にFBオンライン(場所は船) とりあえずFB厨と端でZ連射 FS石弓ウザイんですけど。 262 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/27(日) 21 25 17 ID peVWEQxN 二次は全部うざい 263 名前:名も無き冒険者[] 投稿日:2005/11/27(日) 21 25 58 ID zBfKKk15 262が核心をついた。 264 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/27(日) 21 33 51 ID 8iFvyuQe ったく小せえ事にこだわる連中ばかりだな。 アルメやってたけど、2,3回FB撃っただけで FBオンラインFBオンラインってブツブツうるさい連中が多いんで このゲーム自体もうやってねえよ。 そんなんだから人離れて行くってのが分かんないのかねえ。 265 名前:名も無き冒険者[] 投稿日:2005/11/27(日) 21 37 00 ID zBfKKk15 264 FB厨が消える以上は人離れていくほうが嬉しいんだけど^^ 266 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/27(日) 21 41 34 ID YCaR/t6L FB論争が来たら画像ウpの流れに持って行くのがベターのは定説だが 新しい画像来てな
https://w.atwiki.jp/toho/pages/5584.html
東方幻想史紀 ~ Record of Ancient Chronicles ~ サークル まぐなむお~ぱす Number Track Name Arranger Original Work Original Tune Length 01 A Sacred Lot 高瀬 東方靈異伝 A Sacred Lot [01 49] 02 永遠の巫女 高瀬 東方靈異伝 永遠の巫女 [05 28] 03 いざ、倒れ逝くその時まで 高瀬 東方靈異伝 いざ、倒れ逝くその時まで [05 36] 04 幻夢界 高瀬 東方封魔録 幻夢界 [07 30] 05 東方妖恋談 高瀬 東方夢時空 東方妖恋談 [04 32] 06 Complete Darkness 高瀬 東方封魔録 Complete Darkness [05 39] 07 空白少女 高瀬 東方夢時空 Tabula rasa ~ 空白少女 [05 55] 08 Strawberry Crisis!! 高瀬 東方夢時空 Strawberry Crisis!! [05 18] 09 プラスチックマインド 高瀬 東方怪綺談 プラスチックマインド [06 18] 10 神話幻想 高瀬 東方怪綺談 神話幻想 ~ Infinite Being [06 38] 11 メイド幻想 高瀬 東方幻想郷 メイド幻想 ~ Icemilk Magic [01 23] 12 かわいい悪魔 高瀬 東方幻想郷 かわいい悪魔 ~ Innocence [07 35] 詳細 東方紅楼夢6(2010/10/11)にて初頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,200円(税込:1,260円) レビュー 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/grand_chase/pages/125.html
【FB】グランドチェイス19【オンライン】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1133755987/ 1 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/05(月) 13 13 07 ID AYpj7okc 携帯からだからあとよろ。 2 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/05(月) 13 20 17 ID BpaTy7Xr ■ 関連サイト 【公式サイト】 http //grandchase.nexon.co.jp/ 【Grand Chase( A`)】 http //www.geocities.jp/grand_chase/ 【Let s GrandChase!】 http //grandchase.fc2web.com/ 【グランドチェイス@Wiki】 http //www6.atwiki.jp/grand_chase/ 【グランドチェイス@したらば】http //jbbs.livedoor.jp/game/24785/ 【うぷろだ@GrandChase】 http //gracha.run.buttobi.net/ ■ 関連スレ 【グランドチェイス晒しスレ Part7】 http //ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1132940981/l50 【グランドチェイス強い香具師晒しスレ G7】 http //ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1133710643/l50 【グランドチェイス質問スレ@1】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/24785/1125204080/ 【Grand Chase in KR】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/24785/1125305208/ 3 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/05(月) 13 36 41 ID QWb0lq6W 乙 4 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/05(月) 14 55 47 ID H8ZbsHBL ■ ダイヤグラム 剣vs弓:近距離撃ちからの投げに気をつけながらJZからのコンボ 剣vs魔:ダウン時の白投げに注意、ゲージが無ければ白投げできないので 三角ダッシュ→JZで攻めていこう 弓vs剣:遠距離でちくちく減らし近づいてきたら668zから投げに持ち込もう 弓vs魔:遠距離で撃ち殺そう、SC、LBに気をつければいいだけ 魔vs剣:近づいてきたらFBうまく当てて投げよう、ダウンしたら白投げだ 魔vs弓:絶望的なので負けて当然のチャレンジ精神でいこう 魔=剣 魔 弓 弓=剣 ■ イベント まとめ【GC対戦トーナメント大会】 http //www6.atwiki.jp/grand_chase/pages/90.html 第二回職業別タイマン大会 http //www.csharp.jp/daimajin/ホム/tabid/127/Default.aspx 専用スレ【グランドチェイスでユーザーイベントを開こうスレ】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/24785/1128604008/ 【韓国版GCの日本人専用部屋】 [サーバー]:右上から三つ目 [時間帯]:21:00(毎日? [ch]:自由6 [部屋名]:Online [Pass]:2ch 5 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/05(月) 14 56 58 ID H8ZbsHBL とりあえず、個人HPは消しますね とことんさんの日記は必要でしょうか? 6 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/05(月) 15 39 48 ID y80iqIN2 スレ立て乙 前にあった猫三銃士がなつかしいな。 7 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/05(月) 16 34 21 ID gd78ezsQ 前スレ 【FB】グランドチェイス Part18【オンライン】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1132775852/l50 ・公式サイトを見ることはユーザーの義務です、チェックする日課を付けましょう。 ・質問や意見を出す前にオプションくらい把握しておきましょう。 ・質問は質問スレへ、韓国情報は韓国スレへどうぞ。 ・晒し行為は「絶対禁止」です、晒しは晒しスレでどうぞ。 ・G7やUSBが出てきますがまたーりと、場合によってはスルーで。 ・次スレ立て権は 950様、応答がない場合 970様 Grand Chase関連リンク、ダイヤグラム&イベントは、 2-10参照 AAは 1が勝手に入れる物みたいだから仕方ないが 2の前にこれは必要だろう 8 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/05(月) 19 34 14 ID pDa+Tsvx 1000 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/05(月) 18 31 09 ID f1FtrVMD 1000だったらネクソン倒産 9 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/05(月) 19 44 18 ID GaRfQUgN 前スレ1000 心の底からGJ!!!!! 10 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/05(月) 20 01 01 ID pDa+Tsvx ROMとかの部屋名で鍵部屋作ってROMってるやつ邪魔すぎ・・・ 鍵部屋多いと邪魔なんだよ^^ 11 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/05(月) 20 14 00 ID hUqnDrtz どこまでいってもアルメ叩きオンライン 12 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/05(月) 20 17 09 ID dWGLftha 10 しかたないさ。 どうせメイプルから移住してきた香具師だろうから。 13 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/05(月) 20 21 03 ID qQRCr8Z0 10 確かにうざいな わざわざ部屋作ってってあれってなんか意味あんの? 14 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/05(月) 20 36 04 ID +eTRyKg/ 酷いのになると部屋名が 「@学校」 15 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/05(月) 21 03 33 ID pDa+Tsvx 飯時になると「ご飯中」とか「飯」とか もう消えてくれ^^ 16 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/05(月) 21 06 23 ID IKt0CkjU 自由と初心の人数同じくらいになってきたな。 17 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/05(月) 21 17 40 ID xnKvAV9v どちらも最大時250ぐらいか。 まぁそれでも1000人居ないMOって… 斜陽だなぁ 18 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/05(月) 21 24 09 ID NN88fjjz まぁ認知度が低いのと遊ぶバリエーションが乏しいのが大きくなりにくいかもな 19 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/05(月) 21 27 32 ID GaRfQUgN よし!みんなでGCを広めようぜ! 20 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/05(月) 21 35 22 ID hUqnDrtz じゃあ俺がFB厨100人連れてくるお^^ 21 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/05(月) 21 40 21 ID NN88fjjz GCやったこと無い人へアピールだから そのFB厨だと思った100人も実は逃げ石弓になる可能性はあるな 22 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/05(月) 21 40 27 ID gd78ezsQ 自由に250人も居るのって大規模うpの時しか見たこと無いんだが 何曜の何時頃? 23 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/05(月) 21 42 01 ID NN88fjjz っと、無理そうな話は置いといて Wikiのランキングクリックは多少なりでも宣伝になりそうだな 24 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/05(月) 22 53 53 ID mNiGpnu2 マジおちまくる( A`) こんなんじゃまともにできねえよ 25 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/05(月) 23 33 04 ID 2hJqXDmp PCぶっこしたから引退。 ここ二週間ぐらいINしてないけどな。 最後に強い香具師スレで自演でもしてくるか 26 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/05(月) 23 55 13 ID mNiGpnu2 また落ちたぜ 面白い部屋にいたのによ 27 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/06(火) 00 15 49 ID 9LOWhgID 久々に面白い1 1部屋にいたのに停電して落ちたぁぁぁぁ 28 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/06(火) 01 26 28 ID 3Osk44My FBを近距離以外でくらってものけぞらない仕様にすれ ば多少はマシになるかな? これだとFB連打してても容易に近づけるようになるから PSの差が現れる接近戦が重要になる。 29 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/06(火) 01 35 00 ID 8a/s7mjg FBをダッシュしてる方向と逆に出すからだめなんだ 前方向に出るようになれば無問題 ついでに弓のステップ撃ちも前に出せばいい それだと不公平なので剣のダッシュ斬りを逆向きに出るようにすると完璧 30 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/06(火) 01 37 03 ID tvLaw4JC FBなんてどうでもいいよ 剣士のDZの方がウザイ 31 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/06(火) 01 45 58 ID VnHTnP7x なんで魔法使いがわざわざ接近して戦わなくちゃいけないんだ? 今のFBがなかったら剣士に対する有利点がほとんど無くならないか? それなら弓に対して防御出来るとかにならないと不公平だぜ 32 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/06(火) 01 48 11 ID JwOcbvtW FBは喰らった時の仰け反り方向がおかしい 33 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/06(火) 01 57 32 ID RZZKgGnL なんか不満意見しか見かけないんだが もうだめぽなのか?コノゲーム。 それとも惰性でも続ける価値があるって事なのかえ? 34 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/06(火) 02 03 21 ID ve+jLc6I DZよりもjzのほうがうざい 槍とか存在がうざい 石弓とk 35 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/06(火) 02 24 44 ID 0nu9GP8a 33 やる相手によっては面白いって事だろうて 36 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/06(火) 02 34 21 ID nmRpwjy3 石弓より槍がウザイ 糞jz 糞投げ 糞lv1 俺は剣だからなんとかなるけど魔弓石はPS同じならまず勝てないだろ 37 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/06(火) 03 16 59 ID 1KAgz+rv 33 不満を持っていてもやっているのはそれなりに意識しているからじゃない GCなんてどうでもよくなれば、ほっといて他のネットゲーに移っているはずだし 38 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/06(火) 03 24 16 ID 1KAgz+rv 槍の投げ範囲は凶悪、接近戦挑みにくいよな・・・orz 39 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/06(火) 03 24 31 ID Vdjn/4d8 残念だが糞と分かっててやり続けられるほど暇じゃない。 何が糞かって? やってるプレイヤーが糞。 40 名前:G7voost ◆C5kITyWu7g [sage] 投稿日:2005/12/06(火) 03 36 33 ID NH8ohxcT 攻めまくるから投げられるんですよ。 41 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/06(火) 03 40 00 ID 1KAgz+rv まぁ三角Dからヒットアンドウェイで槍と戦っているが、難しいものです 42 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/06(火) 07 21 49 ID uVBxffw9 これからはじめようと思うんですが、職のバランスの関係などでやめておいたほうがいい、 っていうキャラはいますか? 特になければβ時代少しやっていたアルメでワープ投げ主体でいきますが 43 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/06(火) 09 59 20 ID LVfDHQ4w 剣→安全地帯に籠もらなければ叩かれない 槍→同上 弓→場所を固定して砲台、ろくに攻撃もせず逃げばかりしなければ叩かれない 石→使うだけで叩かれる 魔→定置でFB連続しなければ叩かれない 錬→BOやっても叩かれない 44 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/06(火) 10 06 41 ID EQFKNTiK 基本的に、石弓以外はマナー守れば問題ない。 俺は全職均等にやってるけど。 45 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/06(火) 10 24 39 ID 802QbHwC 今は石よりも魔のほうが叩かれる。 FB一発でも撃つとキックされる。 46 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/06(火) 11 05 53 ID LVfDHQ4w それはない 47 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/06(火) 12 20 36 ID GnypiYMy ちょw マナーってwwwwwwwwwwww お前の嫌いな事は全てマナー違反になるのかよwwwwwwwwwwwwww 48 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/06(火) 12 52 32 ID Zi9ScBol 47 なにがいいたい? 49 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/06(火) 13 04 03 ID LVfDHQ4w マナーというよりはモラル 50 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/06(火) 13 18 15 ID XiUucLLf 一応釘刺しておくが、モラルを他人に期待するなよ? 自分の中のマナーやルールを他人に押し付けるなよ? 文句があったら本人に直接いいなよ? 51 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/06(火) 13 21 40 ID 8lkd0UPK 自分接近弓なんだけど、FBオンラインやってるやつは遠距離からちょこちょこ撃っても問題ないよな? 52 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/06(火) 13 22 51 ID e4EE47te 誰も語ってないのか? 高レベルが強い理由は硬いとのけぞり時間とか少なくなるからメガスラ中に余裕でメガスラ割り込めるとか コンボ中に逆に投げられるとか もうね(ry 53 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/06(火) 13 36 13 ID oCFEYjII 1.FBは何発まで連続で撃ってもよいですか? 2.エレにはどのくらい近付いていく必要がありますか? 3.自分が有利な位置をキープし続けるのは何秒まで許されますか? 4.平坦な地形でアルメは何をすればいいですか? 5.リルは何秒毎に攻撃を行う必要がありますか? 6.結局エレ以外は糞って話ですか? 教えてください。 54 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/06(火) 13 48 11 ID Gf2q/698 クリスタル売ってもたった100かよ 55 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/06(火) 13 56 07 ID ZS/HfT3G 53 1.2つまで 2.特に近づく必要はありませんが自信の判断に委ねます。 3.10秒 4.MP溜めなど(1反しない限りにおいてこれを制限するものではない) 5.10秒 6.そんな事は言ってない。 56 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/06(火) 13 59 18 ID RZZKgGnL 53 1.0。連発は許されない。 2.ストンカースが当たる範囲付近内。 3.3秒 4.尻で誘惑 5.0.5秒 6.YES、勘のいい人は気付いているだろけど このげいむはエレシスオンライン。 57 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/06(火) 14 00 14 ID XiUucLLf 1~5.好きにすればいい 6.そんなことは無い 58 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/06(火) 14 09 09 ID TbA/qtWR みんな同じキャラ使ってたらそれはそれで嫌だな 59 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/06(火) 14 29 55 ID Gf2q/698 エレ6鯖とかまじこけまくり 60 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/06(火) 14 55 40 ID rtgJNcgZ 石弓4とかテラワロスwwwwwwwwwwwwwww 剣で勝ったよ( A`)もうやりたくない 61 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/06(火) 15 02 33 ID Dxa8Y/MA 高レベルがのけぞり短くなるってマジ? レベル60くらいのやつと戦ったときそれをものすごい感じたんだが… 62 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/06(火) 15 29 30 ID LVfDHQ4w 自演? 63 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/06(火) 15 30 14 ID rtgJNcgZ 61 レベル0で自由20上と戦ってみな ダメージは要らない=のけぞりなし LB中に余裕で歩いてるなど 相手の防御というか攻撃力<防御だと よくあるあるww 64 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/06(火) 15 47 33 ID SFAQr96/ キノコ狩りで最後の1匹が出てこないんですが・・・ 65 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/06(火) 15 51 07 ID SFAQr96/ 後、クエスト1で6人全員魔法使いになった テラワロス~~www 超マジで!w 66 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/06(火) 16 01 00 ID ZS/HfT3G 65 何がワロスなのか全く解らない。 クエスト1で6人全員魔法使いになったことがそんなに珍しいことなの? 67 名前:G7 ◆C5kITyWu7g [sage] 投稿日:2005/12/06(火) 16 01 39 ID 2tKKBa2q それの何が笑えるんですか。 僕には理解出来ません。 68 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/06(火) 16 22 35 ID XMht5c7x 自分も三角の練習してたら 64と同じ現象になったよ 影は見えてるけど落ちてこないんだよね 69 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/06(火) 16 30 25 ID bxlYYABG 66-67 そういうところからネットやりすぎてる奴ってマイナスオーラ全開みたいなイメージ出てんだよな。 65の発言も多少問題があると思うけどさ、生暖かい目で見守ってやれよ 70 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/06(火) 16 33 10 ID KulPpjHb 51 そういう奴は痛い目に合わないとFBばかりやってるだろうな。 それだとその人のスキルも上がらないだろうし、容赦しなくて良いと思うよ。 あれだ、愛の鞭ってやつだ。 …自分で言って気持悪い。 71 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/06(火) 16 36 37 ID XiUucLLf 70 もちろん、遠距離から打ってるだけの弓にはFBRGLB連打していいんだよな? 72 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/06(火) 16 42 33 ID LVfDHQ4w 相手が弓一人ならそれでいいんじゃないか 73 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/06(火) 16 57 11 ID QJbJW1vj 52 LV60overフルの人とタイマンしたけどのけぞり普通だったぜ? 74 名前:USB ◆9k3LlFPhjU [sage] 投稿日:2005/12/06(火) 17 02 47 ID FnnPHntD レベル6の剣でぽこたんのレベル68くらいの弓と戦ったが仰け反り普通だった。 75 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/06(火) 17 31 29 ID eD4Ws3d2 チームで敵に石弓がいると全員そいつ狙うのは 暗黙の了解 76 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/06(火) 17 39 43 ID eD4Ws3d2 石弓3対魔3ってイジメだよね 77 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/06(火) 17 44 09 ID rnIRAqfy 67 68 だって・・・おそ松くんみたいで面白いじゃん・・・ クリアでみんな一斉に同じ事を同時に言うじゃん・・・ 78 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/06(火) 17 46 24 ID ZS/HfT3G 77 なるほどwwwwww ワロスwwwテラワロスwwwワロスワロスーーー!!!! ふぅ。 79 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/06(火) 17 59 27 ID r/PbH+V/ 76 弓でも十分絶望的だが 80 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/06(火) 18 10 51 ID rtgJNcgZ やっべ、20越えの卵オモスレー やられるともう無理だけどなwwwwwwwwwww 王様を守れとかいうモードとか、まだー? 81 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/06(火) 18 15 18 ID iUinoQMV しかもうまい人は石弓より弓使うからどっちにしたって勝ち目は無し 82 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/06(火) 18 53 49 ID TbA/qtWR 石弓3にんいるより 石弓、弓、剣or槍のセットがいやらしい 83 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/06(火) 19 05 24 ID W9Bt9j/m 日頃は『グランドチェイス』をご愛顧いただき、ありがとうございます。 公式サイトを更新しました。 [更新内容] 1.新しいゲームマスターを追加しました。 [サポート]>[FAQ]>[その他]>[『グランドチェイス』のGM(ゲームマスター)について] に 新しいゲームマスターを追加しました。 今後とも『グランドチェイス』をよろしくお願い致します。 ついでにXmasイベントについてttp //plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0512/06/news066.html 84 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/06(火) 19 15 18 ID RZZKgGnL 現在『グランドチェイス』で活動しているGMのニックネーム とことん ぐるぐる カンキセ かぜかげ とめお 紗ともか メイプルと掛け持ちおおす。 85 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/06(火) 19 49 36 ID 17qjGyoM つまりsyainニックネームだなwwwwwww 86 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/06(火) 20 10 30 ID VA+RqfHw 82 つまりアルメはもっとも叩かれる割にはいらない子と言うわけだ。 87 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/06(火) 20 27 51 ID EDLXMQOx 槍うぜー 88 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/06(火) 20 30 34 ID jBjrV039 それはないw おまえが下手なだけw 89 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/06(火) 20 38 26 ID EDLXMQOx え、そうなの? 90 名前:G7voost ◆C5kITyWu7g [sage] 投稿日:2005/12/06(火) 20 42 53 ID NH8ohxcT 森の左端に居る時に斜め下にクラウドキル、斜め上から448zされると悲しくなる。 91 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/06(火) 20 53 29 ID EDLXMQOx というかg7はBOいくんじゃなかったの? はやく消えてほしいんだけど 92 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/06(火) 20 54 46 ID TbA/qtWR このクリスマスイベント サンタモン救出作戦なのに倒さなきゃいかんのかい 93 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/06(火) 20 55 59 ID bxlYYABG 魔でサバイバル練習しようと思ったんだけどどうも人が集まらない・・・ もうチームの時代ってか? 94 名前:G7voost ◆C5kITyWu7g [sage] 投稿日:2005/12/06(火) 20 57 54 ID NH8ohxcT 91 あんな糞ゲーやる気にならんし^^ グラチェ止める気無いから、嫌ならお前が消えれば?^^ 95 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/06(火) 21 03 11 ID EDLXMQOx 94 くそ・・・学校いけよ 96 名前:G7voost ◆C5kITyWu7g [sage] 投稿日:2005/12/06(火) 21 05 45 ID NH8ohxcT ^^ 97 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/06(火) 21 35 28 ID eD4Ws3d2 ドリモンってデジモンにも居なかったっけ? 98 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/06(火) 22 16 02 ID cuRZzxW+ サンタモン攻撃で111とかツヨスwwww それで1割も減らないGMテラツヨス 99 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/06(火) 22 34 54 ID 17qjGyoM うはwwwwwwwwwww剣のコンボ中に↑↑でたたかれて二段ダッシュ下降から投げとか ありえなすwwwwwwwwwwwwwwwwwww 100 名前:G7voost ◆C5kITyWu7g [sage] 投稿日:2005/12/06(火) 22 39 29 ID NH8ohxcT それなら一度だけ出来たことあるぜ 101 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/06(火) 22 44 08 ID 17qjGyoM おまえはよんでねーよwwwwwwwwwwwwwwww 102 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/06(火) 22 49 15 ID prhoVFEt 99-101 皆さん、これで学歴がどれだけ大事かが分かりましたね。 103 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/06(火) 22 53 48 ID ve+jLc6I 真面目な話大学なんてそんなに意味ないと思うけどな 専門校に行ったほうがまだマシ 104 名前:USB ◆9k3LlFPhjU [sage] 投稿日:2005/12/06(火) 22 55 36 ID FnnPHntD g7義務教育受けろよ 105 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/06(火) 22 57 12 ID FxkKMBAW とりあえず、誰か 99を訳してくれ 106 名前:G7voost ◆C5kITyWu7g [sage] 投稿日:2005/12/06(火) 22 58 00 ID NH8ohxcT 102 99 101だろ?^^; 103 真面目な話スレ違い 104 粘着乙 107 名前:USB ◆9k3LlFPhjU [sage] 投稿日:2005/12/06(火) 23 01 53 ID FnnPHntD 学校の話とかリアルの話でると話反らしたり逃げたりするよなwwwg7ってwwww 後何年かしたらニートだな^^ 108 名前:G7voost ◆C5kITyWu7g [sage] 投稿日:2005/12/06(火) 23 08 38 ID NH8ohxcT それ以前にここで話すことじゃないだろ 109 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/06(火) 23 12 34 ID eD4Ws3d2 剣でJZ高速で連射してくる奴いるんだが どうみてもマクロだよな 110 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/06(火) 23 19 07 ID 4zPYj4DG どう見てもマクロな2zが時々いるな。 111 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/06(火) 23 20 25 ID u95AgYPk 109 状況を詳しく書かないでマクロ認定とな! 112 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/06(火) 23 23 46 ID 7OWu78xd 109 jzの高速とか見てみたい。 2zでしょ^^^ 113 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/06(火) 23 30 16 ID LVfDHQ4w USB見てて哀れなんだよね 学歴とかリアルの事って2chのましてやゲームのスレッドで書くことじゃないのに・・・ それを逃げるとしか捉えられない・・・ これだから偏屈主義者は困る 114 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/06(火) 23 55 12 ID 17qjGyoM 109 動画よろwwwwwwwwwwwwwwwwww 升乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwww 115 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 00 10 11 ID VQFUkLUV 目糞が耳糞を笑う 116 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 00 28 06 ID CVeV0Ywh ttp //2ch.sakura.ne.jp/b/img-box/img20050728104421.gif こうですか>< 117 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 00 29 38 ID A+lGpEBc グロ注意 118 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 00 38 55 ID EnQFryXt USB=粘着房、VIPでのノリが通用せずポカーン。 G7=一見まともに見えるが実は的外れな的な頭の悪い発言多々。 ぽこたん=inしたぉ。 119 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 00 40 47 ID jF9Xm0gr 最近のg7は的外れでもなくね 120 名前:USB ◆9k3LlFPhjU [sage] 投稿日:2005/12/07(水) 01 14 37 ID 8pGNd8ZA g7に嫌味を言うのが楽しくてしょうがないんです>< 121 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 01 15 14 ID pWbveBVz まとめるとコテハンイラネってことだな 122 名前:USB ◆9k3LlFPhjU [sage] 投稿日:2005/12/07(水) 01 17 45 ID 8pGNd8ZA 113 なら透明あぼ~んでもすればいいだろ^-^ それと、g7学校行けよ 123 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 02 25 49 ID zqBIlgK7 ちょっと聞いてくれ リアルマネー4k注ぎ込んで強化に失敗しましたwwwwwwwwwww 124 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 02 30 36 ID pWbveBVz 明日はいいことあるさ 125 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 02 36 19 ID 8QCzMvB4 USBやg7は、なんだかんだ言ってスレを盛り上げてくれるので嫌いじゃないぜ 126 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 02 39 02 ID Q5Ko/KZ0 ttp //www.4gamer.net/news/history/2005.12/20051206221327detail.html これはおもしろい統計がでそうだな 127 名前:G7voost ◆C5kITyWu7g [sage] 投稿日:2005/12/07(水) 03 52 12 ID Lr6+9bvm 118 違うだろ G7=一見痛い基地外に見えるが、実際はまともな意見も出す頭の良い人。 128 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 05 46 21 ID EnQFryXt 127 自分で褒めてどうする。 折角ボケるポイントだったのに、詰めが甘いナ。 129 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 10 09 11 ID WdahL0ty USBの言ってることはかなり分かるが、G7はただ痛いだけ 130 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 10 09 49 ID OjBQEuLF ぶっちゃけた話さ 剣士使ってて硬化時間的に不利な時に 魔がダッシュ投げしてきたら無敵技出すしかないの? 131 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 10 20 02 ID BWX3iU4D どう見てもアルメ叩きオンライン 132 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 10 47 55 ID zxlB2QBL 130 ぶっちゃけ、技出しても無理 剣じゃ投げられる 133 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 10 52 08 ID OjBQEuLF 132 マジで? 無敵技で割り込み負荷ってことは つまりコンボになってるってこと? 134 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 11 11 57 ID s7DpDy6q 魔や錬金で硬直時間のある技を出されると剣ではどうしよもないよな。 ダメもとでメガスラ出してみたりするけど、大半は無意味になる・・・ ~チラシの裏~ 逃げ魔で追いかけてると、硬直投げされ アホみたいに特効すると剣なんて投げの餌食になるから 牽制しながら様子見、すると逃げ剣言われ 2zが2~3回続いてコンボに繋げたらマクロ言われ 高速3角ダッシュで間合いを詰めたら、またもマクロ言われ しまいには強制退出されるしまつ・・・ どうみてもエレシス叩きです。 本当にありがとうございました。 135 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 11 17 07 ID 3LFJqQaw 魔 剣 弓 魔 のジャンケンサークルが成り立ってるから俺はこれでいい。 136 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 11 20 15 ID OjBQEuLF 無意味って向こうがこっち突き抜けて反対側にメガスラ出たりって感じなのかな? つーかこのゲーム3すくみが強すぎて詰んでない? 剣>弓 弓>魔 魔>剣 で2次職だろうがなんだろうが3:7以下になってるじゃん・・・。 なんか対戦する気が失せるんだけど。 課金アイテムでいいから相性がマシになるアイテム出してくんねーかなー。 硬化短くなるとかFBも跳ね返せるようになるとかなんでもあるじゃんと思うんだが。 単にデザインと攻防の大きさだけじゃなくてさ・・・。 137 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 11 28 30 ID zxlB2QBL 無意味になるってのは、 メガスラ→突き中に投げられる SF→ジャンプモーション中に投げられる クリX→出す前に投げられる 138 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 11 31 47 ID s7DpDy6q 無意味って向こうがこっち突き抜けて反対側にメガスラ出たりって感じなのかな? 白投げ等、硬直中でその間に一応メガスラ準備 硬直後メガスラ発動MPゲージはメガスラ分減っているけど、問答無用で投げられるってこと 139 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 11 38 20 ID OjBQEuLF そういうことなのか。回避不可能ってことね? つまり剣x魔の対戦は ・SFで即死させろ ・Jzをなんとかして当ててコンボで即死させろ ・反撃に引っかかったら投げ>白投げで終了 の3つでFA? 140 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 11 42 23 ID osuQJCDT 戦士は魔を叩き 魔は弓を叩き 弓はFB厨を叩く 141 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 12 04 11 ID zxlB2QBL 相手剣で、死ぬまで起き上がり白し続けるかはその人によるな 私は、起き上がり白でメガスラ→SF誘って、使わせたあとに投げるけど 142 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 12 17 13 ID f+CRm6UO 3 7はねーよ。せいぜい魔対弓くらいだろ。 弓対剣は五分くらいつくし剣対魔も剣不利つくけど勝てないほどじゃない。 剣対魔は起き上がり以外はそうそう白投げはされない。 戦い方はダッシュ終わり際の硬直を狙うとか EW、FB、RG、LBをスカしてJZからのコンボとか 相手が待ち多めなら下段からの低空ダッシュ飛び込み投げとか やり方は色々ある。 とりあえずダウンするのは全力で避けろ。 143 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 12 25 31 ID VQFUkLUV ラス実装されたらラス叩きが始まるんだろうな 144 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 12 48 55 ID 2iYrkjm1 まぁラスはどう見てもクソキャラだし 145 名前:名も無き冒険者[age] 投稿日:2005/12/07(水) 13 35 57 ID Cd3Yg+mM 下げすぎだヴォケ 146 名前:名も無き冒険者[] 投稿日:2005/12/07(水) 13 55 06 ID 0Dw854fh つーか今サイトつながらないんだけど 147 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 14 08 16 ID rVGbLw44 リルとエレシスが5分だという人がいるがどうみてもエレシスのほうが有利 対リル5分だと言ってるのはエレシス使いだ 対リルが5分じゃないと言ってるのは訓練されたエレシス使いだ ほんとGCは地獄だぜ(ry PS差を持ち出して5分なんていうなら魔弓でも5分以上だ 148 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 15 12 33 ID +C8kjFX9 アイテムに金貨があるけど あれって本当にGP増えてるの? 最後の取得金額はいつもと変わらない気がする 149 名前:名も無き冒険者[] 投稿日:2005/12/07(水) 15 24 42 ID 0Dw854fh 皆つながってるのか? かれこれ二時間はゲームできてない 150 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 15 46 59 ID zxlB2QBL 148 金貨? 151 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 16 04 12 ID gwGjJHH1 戦闘中に降ってくる金のことだろう あれカスみたいな金額しか入らなかったような 死ぬと落ちるしな 152 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 16 09 32 ID zxlB2QBL ああ、アイテム戦とかやらんから分からんかった たしか一桁くらいしか入らなかった思われる 153 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 16 23 19 ID QeeumSyu 148 実際に増える しかもLvに比例して増えると思われ Lv17で+10GPだった ただLv16の時は+11だったきがする・・・ 154 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 16 30 11 ID 6DEhGkj5 てかここで職業叩きしてるやつの殆どが剣だよね 155 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 16 44 23 ID cLGZeT9L エレシスたんはアルメにボコボコにされちゃうの>< そのうえリルにも五分>< 可哀想な子なんだから叩きくらい許してあげて>w< 156 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 16 54 43 ID 6DEhGkj5 それをいったらアルメはもっとひどいじゃないか 157 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 16 59 53 ID zyQF3XBv クリスマスイベント微妙だな 158 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 17 12 23 ID jz17kCMB 弓対剣は弓 剣だぞ?5.5 4.5くらいで ランカーレベルまでうまくなれば分かるが 弓側がミスしない限り剣に勝ち目はない(ミスを誘発するように戦うんだが) でその一瞬の隙をコンボなどに持ってく 魔対剣は正直魔が逃げながら白投げだけで勝てる やられてる側は糞くだらんと思うけど がどんな相手にもPS次第で5分並に戦えるのも事実 159 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 17 14 43 ID 6DEhGkj5 158 逆だ馬鹿 お前が下手糞なだけ 160 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 17 20 48 ID T0TphiMG 遠征で槍っていらないよね。 コンボはほぼダメ1ずつしかくらわないし、技もダメ低い。 左の与えたダメ見ればわかるけど 圧倒的に剣のほうが伸びがいいんだよなぁ 161 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 17 22 38 ID jz17kCMB 159 ランカーの俺がへたくそか お前はよっぽど神レベルなんだな 162 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 17 25 08 ID 6DEhGkj5 じゃあその相手の剣が下手糞なんだよ てかなにその自信 弓のランカーなんて3人しかいないんだから特定されるぞ 163 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 17 31 35 ID KehTogEn 158は剣に見えるんだが 164 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 17 32 11 ID Xj43BsEC 158 白投げだけで勝てるとカー 弓に勝てない剣とカー メガスラッシュ引っ掛けてSFで終了だろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 矢なんて全部ガードしろよwwwwwwwwwwww 165 名前:USB ◆9k3LlFPhjU [sage] 投稿日:2005/12/07(水) 17 32 55 ID 8pGNd8ZA 162 161は剣だろ、カス。 166 名前:USB ◆9k3LlFPhjU [sage] 投稿日:2005/12/07(水) 17 35 36 ID 8pGNd8ZA 164 メガスラに簡単に引っかかる魔なんてなかなかいねーよwww 矢全部ガードしたら投げられるよwwwww 167 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 17 40 19 ID Q5Ko/KZ0 メガスラの初段地上で喰らう弓いないだろー フェイントに引っかかってくれる奴も減ったし 168 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 17 53 40 ID 0g2/kS60 159 てか弓がミスしない限り勝ち目ないってミスしないで完璧に投げれてる時点で その弓はランカーレベルじゃないのか? それでランカーレベルじゃない剣と戦えば弓が有利って当たり前な希ガス 169 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 17 55 28 ID 6DEhGkj5 とりあえず剣は魔に弱い弓に弱いとかほざいてるやつは 剣のSランカーとやってみるといいよ 170 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 17 56 01 ID KfxSMl9i http //grandchase.nexon.co.jp/bbs/?op=view bid=notice p=1 bcate= no=213 171 名前:USB ◆9k3LlFPhjU [sage] 投稿日:2005/12/07(水) 17 58 09 ID 8pGNd8ZA 168 >ランカーレベルまでうまくなれば分かるが 169 剣のSは強すぎるだけ。 弓や魔も同じくらいのPSならまだ分からんがな。 172 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 17 58 16 ID xnFabbS1 ・所持できるGPの最大値を増やします。 ・クエスト報酬にGEMを追加します。 ・クエスト以外のモードではクリスタルを得られなくなり、GPとEXPのみになります。 ・クエスト以外のモードではクリスタルを得られなくなり、GPとEXPのみになります。 ・クエスト以外のモードではクリスタルを得られなくなり、GPとEXPのみになります。 ・クエスト以外のモードではクリスタルを得られなくなり、GPとEXPのみになります。 正式後クエスト以外でクリスタル貰えた事無いんだが… 173 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 17 59 44 ID vMBIaS1X βから今までやってきて2,3回しか貰ったこと無いな 174 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 18 03 41 ID jz17kCMB USBの方がよっぽど文章理解能力があって笑ったw G7のこと以外ではまともなんだな。G7も演じてるだけにしかみえんが 175 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 18 12 54 ID 5sbahP/x STEEDだけ真性でFA? 176 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 18 17 46 ID eCc8rNac 175 何をいm(ry 177 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 18 22 35 ID JKVzTjOz GCの存在自体が演技 178 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 18 24 57 ID i7VgO5/E ・所持できるGPの最大値を増やします。 惜しい。何をやっても一度で300GPまでしか手に入らない仕様もなんとかして ・クエスト報酬にGEMを追加します。 強化終わるまでクエしかやらねぇ 179 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 18 26 29 ID vMBIaS1X GEMもらえても対戦でクリスタルもらえる並の確立な予感 180 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 18 30 55 ID JKVzTjOz 光を失ったクリスタルとかいらんから、出ないようにしてくれ。 181 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 19 10 41 ID foztSKRW 光を失ったはハズレ要素だろ、もし出なくなったら今度はスカハズレでショボンするぞ(´・ω・) 182 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 19 25 43 ID zsEfNg7d 地図・クリ・GEMにすればいいと思うよ 183 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 19 34 04 ID yXFQNVEN お前頭いいな 184 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 19 44 16 ID i7VgO5/E まぁもともと2枚目以降の地図はハズレみたいなもんだしな 185 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 19 54 05 ID EnQFryXt 184 クエストFINALでその存在感を発揮。 186 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 19 54 08 ID t7v2girk いい加減「風呂」とか「飯」とかの鍵部屋作ってROMるの止めてくれ 187 名前:名も無き冒険者[age] 投稿日:2005/12/07(水) 20 02 10 ID DddABtJy 186 だな。 誰もお前が今何をしてるのかなんて気にしてないっつーの。 誰もお前になんか興味ないから。 「@風呂」「@学校」「@飯」あほかと。 邪魔なんだよな・・・。 188 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 20 08 19 ID K+U35ED3 きのこゲーから来た看板放置主義者だから仕方ないお^^ 189 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 20 08 26 ID vMBIaS1X 学校ROMは流石にアホだと思う 190 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 20 09 03 ID t7v2girk 何か自由1で「ROM部屋ウザイ!」って部屋作ってる奴居るなw お前もウザイって事に気が付いてないな 191 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 20 11 23 ID yXFQNVEN うざいな・・・ もう部屋作って1分間誰も入ってこなかったら部屋主退場でいいよ 192 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 20 13 24 ID jz17kCMB この流れで 190の1行目を見て「よくやったナイス」 みたいな感じで書いたのかと思ったら 下を見て吹いた ハンゲ民も多少入ってそうだな~あっちも確か放置多いよな あと部屋主の名前見えないことをいいことに個人の暴言書いて放置はさすがにひどいと思った 193 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 20 24 22 ID KehTogEn 172 つまりクエ以外のモードだとGPとEXPのみってことは ランダムGEMはやっぱりなかったことに? ・・・詐欺じゃん(;゚ω゚;) 194 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 20 26 47 ID Wo5zzcbF 193 ゲームプレイ自体は無料だから詐欺じゃないだろう 195 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 20 27 44 ID A+lGpEBc BOだと部屋番号が1番だったっけな んでその部屋に1番ゲットってつけて24時間放置してるやついたな 196 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 20 28 29 ID Y6LkxGn2 残念、詐欺にはならない 197 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 20 33 05 ID cJ14LvOc 時間もテクもないけど金ならあるぞっていう精神年齢大人の方 課金ギルド作ります こぞって参加ください 198 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 20 46 40 ID KehTogEn まじっすか 199 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 21 02 18 ID Lln4UXfX 197 プギャー 200 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 21 20 29 ID i7VgO5/E で、明日はどこのチャンネルもゴルクエ部屋でいっぱいになるわけだな 201 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 22 02 44 ID vMBIaS1X 敵チームでぐちぐち文句言ってる奴ワロスw 202 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 22 21 31 ID t7v2girk ⌒ヽ / / | _ノ ∠_____________ / .| /\ \ | | .\ \ \ | | ○ / \ \ \ | / / / / \ \ \ , "⌒ヽ / /// ./ / .\ \ \ i .i ./ ./\\\ / / \ \ \ .ヽ、_ノ / / .\\ ./ /∧ ∧ \ \ \ .| / \ \\ .u(・ω・) ./ ..\ \ \ | / / \ \\ ⊆ )ぅ ./ \ \ \ | /| ./ o .\ \\ \/ \ \ \ | / | / "⌒ヽ . \\ / \ \ \| / | / i i \\ ○ _ \ \/|/ | ./ ○ ヽ _.ノ .\ \\ _,. - ",, -  ̄ _| / \ \\_,. - ",. - o  ̄ |/ \ \\  ̄ヘ _ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ○ \ \\//。 \ クリスマスといえば・・・・ ゚ o 。 .\ \/ | 脳内彼女を晒す香具師が 。  ̄ ̄ ̄ | 出て来るんだよな・・・楽しみw \_________ 203 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 22 24 17 ID Q5Ko/KZ0 202 もうそんな時期か 脳内じゃない俺の彼女に何買ってやるかな まずは空気入れないとな 204 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 22 33 33 ID IHdU4vEV 203 ワロタw 205 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 22 47 20 ID z8Rx8MEU 203 空気入れワロスwwwwwwwwww 206 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 22 52 40 ID t7v2girk 203 っ━━━━一 彼女にポッキーでもどうぞwwwwwwww 207 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 22 55 33 ID hOl9beCz ・雪花ニンフの指輪(アクセサリー) 指輪を装備すると雪の結晶のエフェクトが表示されます。 ってさ。 守護の指輪(?)の回転してる青十字架みたいに ただ回転してる雪の結晶が出るだけなのか? それとも自分の周りだけ雪の結晶が降り注ぐのか? 誰か正確な情報を教えろ。 208 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 23 00 19 ID xnFabbS1 タイマンやってる奴らに言おう 挨拶くらいしろ、会話ねーんだよ 209 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2005/12/07(水) 23 08 08 ID A+lGpEBc 俺はよくタイマン部屋を開くが挨拶してこない人が多すぎる 210 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 23 10 31 ID KehTogEn 46すらないやつはウンコだな 211 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 23 10 42 ID EnQFryXt 挨拶しないんじゃなくて出来ないんでね? 根本的にダメポだな。 212 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 23 12 54 ID EnQFryXt 210 46もウンコ 人の部屋に入る時は『お邪魔します。』と言ってみよう。 粗茶と和菓子位出て来るやもしれん。 213 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 23 25 38 ID foztSKRW っΩ 旦~ 214 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 23 26 35 ID ZWZoqjRL お茶よりも紅茶のほうがいいな 215 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 23 28 29 ID vMBIaS1X タイマン部屋のお約束 挨拶をしよう 勝ったら「戦闘力5か・・・ゴミめ」っていおう 負けたら「今のは痛かった・・・痛かったぞーー!」っていおう 敵が弓でウザイときは「ふふふ・・・人をイライラさせるのがうまいやつだ」っていおう 216 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 23 30 08 ID LWQjPttc shanaってのが強い希ガス 217 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 23 32 42 ID foztSKRW っグランドチェイス強い香具師晒しスレ G7 http //ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1133710643/ 218 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 23 35 25 ID LwuPfzlJ クリリンのことかーーーーー!!!!!!! 219 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 23 36 50 ID 8QCzMvB4 215 相手がネタを理解してくれないのが怖くて出来ないな 220 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 23 51 13 ID ZWZoqjRL 傭兵になったから自由いってみたけど 剣の動きが全然違うな、あんなに連続でできねーぜ( A`) 221 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 23 54 58 ID KOZ0aroy 卍解が引退しました 222 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 23 56 17 ID cTVyWxMH それはめでたいな 223 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 23 58 53 ID TakIVqs2 めでてー 224 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/08(木) 00 01 00 ID TakIVqs2 動画とろうとしたら処理落ちまくりんぐでにっちもさっちもいかんかったぉ(;つД`) 動画とってるやつ何つかってるんだ? 225 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/08(木) 00 02 48 ID xnFabbS1 本人に聞けば良いのに… 226 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/08(木) 00 04 36 ID +N57IQKu リプレイ保存すれば良いじゃん 227 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/08(木) 00 12 22 ID v+FySA11 リプレイ見れないのが癌 くっそ復活しねえかなあ ていうか、誰かリプレイをみるプログラムか蔵作ってくれないかな 228 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/08(木) 00 27 08 ID ftXNJ2VJ リプレイの保存のしかたキボンヌ 229 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/08(木) 00 40 12 ID v+FySA11 試合始まってからCtrl+1~9 右下か左下にRecordとでたら成功 これゲーム内でも説明あるからちゃんとみような 230 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/08(木) 00 55 37 ID b7t1NYDK 教えて下さい。 ①剣士から槍士に転職した場合、再び剣士になるには、また転職しないといけないんですか? ②剣士から魔法使いになって、魔法剣士なりたいのですが、できますか? ③初心者ルームから自由ルームに行くにはどれくらいレベルがあればいけますか? 231 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/08(木) 00 59 31 ID 19b789Vc 230 ①はい、そうです。 ②できます。 ③30あればいけます。 232 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/08(木) 01 01 52 ID OcZrlOnb ① 転職とは名ばかりで、槍を装備出来る資格を得るだけですので問題無いです ② キャラを変えれば職が変わります。使用キャラを変更して魔法士、剣士を使い分ける事しか出来ません。 ③ 自由ルームはレベル0の状態でも行く事が出来ます。 233 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/08(木) 01 02 44 ID 4cYKnUc8 リプレイデータには動きしか書かれてないから再生するプログラムなんてむずくね? 234 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/08(木) 01 05 45 ID Nhti9eAG 二次職実装前の話だけど最初からリプレイデータの一番最後尾に保存されてた 二次職お披露目っぽいリプレイデータは再生できたのにな、今はどうかしらんが 235 名前:216[sage] 投稿日:2005/12/08(木) 01 30 43 ID iIUMzDVF 冗談でした 236 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/08(木) 01 42 18 ID 11eleXYe SCの範囲が詐欺臭いに一票。 237 名前:名も無き冒険者[age] 投稿日:2005/12/08(木) 01 46 11 ID MLe0i7ae 238 名前:名も無き冒険者[] 投稿日:2005/12/08(木) 01 46 40 ID pYQhhoxM http //nyan2.info/ebs/ebs.cgi 239 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/08(木) 02 10 44 ID lK71y4nt 202-206 彼女が居ない奴の典型的な流れ カワイソ(´・ω・)ス 240 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/08(木) 02 21 28 ID b53Iv2Ym とりあえず230を見て魔法剣士を使いたくなった 241 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/08(木) 02 24 19 ID wgVWhYbA 武器にエフェクトつければある意味 魔法剣士に見えなくもない。 242 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/08(木) 03 02 01 ID MLe0i7ae 少しFB撃っただけで「FBオンライン」とうるさいんだが、 FBオンラインの定義って何よ? もうこの辺ではっきりさせて。 「FBオンラインだしw勝てるわけ無いww」とか言われて次キックとかもうね。 そもそも、実装されている正規の技なんだからどう使おうと勝手じゃないの? 弓に弓撃たないでとか剣にjzしないでって言うのと一緒じゃないの? 243 名前:230[sage] 投稿日:2005/12/08(木) 03 04 18 ID b7t1NYDK レスありがとですー^^ 244 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/08(木) 03 14 25 ID 6Vl+DxHU 242 つまり、空気読めってことだよ わかったか? 245 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/08(木) 03 33 38 ID og0oYKfH るるぴん萌え 246 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/08(木) 03 34 39 ID G9vXt516 242 状況がわからないが勝てるわけないってのは相手がおかしい 一部のMAP以外なら勝ち目はあるはず 少し撃っただけでFBオンラインと言われたならそれも相手がおかしい 個人的ににFBオンラインってのは、対戦での勝敗が運に依存しやすくなる行為だと思う プレイヤースキル依存度は下がり正直試合は面白くなくなる。だから嫌われるのかと あと実装されてる技全部使っていいなら逃げ剣まで肯定することになるぞ 247 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/08(木) 03 41 30 ID HvFPxW0S ところで強化2段階目が5連続失敗なんだけどこれどんな確率? 246 ほぼ全て同意 一部のマップじゃなくて半数以上のマップが平らでFBオンラインされると 弓ですらjzしかできず攻撃できずに死ぬしかないしな ちょっと打ったくらいで言ってきたなら相手がおかしい 248 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/08(木) 03 47 13 ID HvFPxW0S 弓に弓撃たないでとか剣にjzしないでって言うのと一緒じゃないの? あとこれだけどFBオンラインは待ちと一緒(近づいたら必殺技)だから比べるなら 逃げ弓逃げ剣しないでって言うのと一緒になる 249 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/08(木) 04 18 15 ID b53Iv2Ym 242 少しというのがどれくらいだか分からんが、一言言いたい >「FBオンラインだしw勝てるわけ無いww」とか言われて次キックとかもうね。 そもそも、実装されている正規の技なんだからどう使おうと勝手じゃないの? キック自体も実装されている正規のシステムだろ どう使おうとその人の勝手じゃないの?てな風になってしまうだろう そういう自分の価値観だけでやっていると楽しいゲームなんて出来ないと思うんだがな 250 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/08(木) 06 31 02 ID 5bkYue7R またFB議論かよ。もういいよ。 逃げFB連打がうぜぇなら段差で上下から攻めて殺せ。 平坦なら逃げてゲージためてガンバって近づいて火槍カウンターでぶちかましてやれ。 地獄橋? 諦めて挑発れんd 251 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/08(木) 07 50 47 ID AR72HXLd 個人的にはJZを繰り返して牽制してる振りをしてSF待ちしてる剣と 固定砲台しつつ近寄ってきたら必殺出すだけのリルはFBオンラインと何ら変わらないと思うんだがどうよ? 252 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/08(木) 08 07 54 ID GRf+oc9V 確かにFBオンラインって弓の固定砲台と一緒だな 253 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/08(木) 08 26 16 ID AR72HXLd 固定砲台のリル=FB連打する魔=MP溜まるまで逃げ回る剣 逃げ弓 石弓=FB LB連打する魔=JZを繰り返す剣 だと思ってる。 254 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/08(木) 08 28 54 ID G9vXt516 251 同意だな 大差ないと思う 255 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/08(木) 08 37 29 ID AR72HXLd 途中で書き込んでしまった。 まあつまり俺が言いたいことは FBオンラインうざ杉とか逃げ弓かよつまんねとか思う前にちゃんと自分の行動を見直してみよう。 自分から突っ込んで行って何も考えずに出したJZにFB当てられてないか? 同じ場所でFB連打してて弓の良い的になってないか? もう散々言い尽くされてきてるが前述の行動パターンを取られても頑張り次第で何とかなるはずだ。 何とかならないステージもあるがそれはランダムでMAPを選ばないようにすれば良いだけの話。 相手の行動に文句言う前にもう一度自分が簡単で強いパターンに頼ってないか確認しようぜ。 256 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/08(木) 08 40 55 ID 11eleXYe エレの相手する方がよっぽどつまらん。 アホ早い機動性で単調な攻撃を繰り返してくるだけだし。 257 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/08(木) 09 24 22 ID EgjRXAua エレの何処が単調なのか聞きたいです 弓や魔とそう変わり無いと思うんだが 258 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/08(木) 09 24 31 ID og0oYKfH うざくたって いいじゃない 人間だもの みつを 259 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/08(木) 09 31 14 ID v+FySA11 いくらFBオンラインをしていようと固定逃げ弓してようと心の中でうぜーと思いながら何も言わないのが普通 身内ならともかく他人にいちいちそういうことを言う奴はただの厨だから無視しれ 俺もよくうざいやつとあたるがそんなこといってる奴とは当たったことがない 一度弓でマクロ乙wといわれたがうざかったので即蹴ったことならある 260 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/08(木) 09 57 40 ID bcou4SQ+ 259 マクロ乙w 261 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/08(木) 10 04 02 ID o9K+WF/A 毎回思うが なんでそんなに嫌いなのに戦うの? FB連打禁止部屋を作ったりすれば そんな愚痴が出る事は無いだろう 262 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/08(木) 10 35 33 ID G9vXt516 部屋のルールも書かないといけないから書くスペース無いのでは メンテきたね 263 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/08(木) 10 42 09 ID KckrNArT 個人的にEWの方がウザイぞ俺 無敵時間長いよ無敵時間 264 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/08(木) 10 46 18 ID bcou4SQ+ 発動後の隙はでかいがな。 265 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/08(木) 11 06 47 ID AR7
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AQUASTYLE HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 不思議の幻想郷 不思議なダンジョン風ローグライクRPG 敵雑魚として登場地震で全体攻撃を仕掛けてくる 2009/12/30(C77) さなえの超特急 不思議な幻想郷の続編 2010/5/15 もっと!? 不思議の幻想郷-UNDER THE MOONLIGTH- 不思議な幻想郷の続編追加ディスクあり(2011/5/16(博霊神社例大祭8) 2010/12/30(C79) みらくる☆パーティー -不思議の幻想郷2- 不思議な幻想郷の続編 ボスとしても登場 2011/12/30(C81) 不思議の幻想郷CHRONICLE 2012/8/11(C82) みらくる超パーティー -早苗と天子の幻想迷宮- 大人数で攻略するのが特徴自機キャラ・ダンジョン等が増加する追加ディスクあり 初期自機の一人 2012/12/30(C83) FocasLens HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 幻想人形演舞 ポケモンのシステムをベースにしたもの。人形という東方キャラを基にした人形という存在を使役する 地面(+光)タイプ。種族値合計530でポケモンでいうこうげき・ぼうぎょが高い 2014/12/29(C87) GREEN MORE LIFE HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 東方地底ダイブ ターン制SRPG。魔理沙を主人公に仲間を増やしていく 登場。HPの成長率が高い 2011/5/8(第八回博霊神社例大祭) 苺坊主 ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 東方蒼神縁起 オリキャラであるラスボスなどが使用可能になる追加版、-残暑-も発売 ボスキャラの一人として登場。暇つぶしにラスボスのフリをしていた 2010/8/14(C78) 東方幻想魔録 主要となるPTメンバーとは別に他の東方キャラやモブの汎用モンスターを式神として装備して戦うことができる 式神として仲間にもなる 2011/12/30(C81) 東方カードモンスターズ 東方キャラクターがカードから召喚されるモンスターを使役して戦うというもの 敵キャラにいる模様 2012/12/30(C83) 気分は撃墜ブログ HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 東方遊演戯 The Roll Playing Gensokyo オリキャラありのRPGツクール製 参戦。仲間になる模様 2010/1/10 特殊装甲隊 HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 テンドーブレード UFOに攫われた永江衣玖を取り戻すRPG 主人公。防御重視の万能型 2010/8/14(C78) ヨーカイ探Q録 キャライメージ的に戦闘が不得意そうな阿求が主人公のRPG 防御力が高い壁キャラとして参戦 2010/12/30(C79) 偽英国紳士団 ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 東方の迷宮 世界樹の迷宮をイメージしたと思われるダンジョンRPGプラス スペシャルディスクも発売 参戦防御力の高さが特徴 2009/6/30 東方の迷宮2-幻想郷と天貫の大樹- 世界樹の迷宮をイメージしたと思われるダンジョンRPG 2013/8/12 ねせでォWORKS HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 Free 天子とチルノ WOLF RPGエディターのRPG。天子が周りを見返すためにチルノを指導する チルノを訓練する 2010/2/11 ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 ブラウザ/基本無料 東方玉神楽 ポケモン風RPG。コダマと呼ばれる東方Projectのキャラクターの型をした存在で戦う 参戦。防御型、技は攻撃系のみの汎用アタッカーらしい。補助技も追加された 2011/2/11
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SN0006 黒い炎 チェイス 2003/09/06 赤羽 玄人 SN0166 黒い炎 チェイス 2004/06/05 赤羽 玄人 SN0244 黒い炎 チェイス 2005/03/12 赤羽 函館 SN0373 黒い炎 チェイス 2006/03/11 赤羽 ミュージック・バー・アポロ SN0449 黒い炎 チェイス 2006/07/15 赤羽 ミュージック・バー・アポロ SN0550 黒い炎 チェイス 2007/07/14 赤羽 ミュージック・バー・アポロ SN0673 黒い炎 チェイス 2008/03/08 高田馬場 カフェ・アルバート SN0725 黒い炎 チェイス 2008/07/12 高田馬場 カフェ・アルバート SN0743 光ある世界へ チェイス 2008/11/15 高田馬場 カフェ・アルバート SN0801 オープン・アップ・ワイド チェイス 2009/03/07 高田馬場 カフェ・アルバート SN0840 オープン・アップ・ワイド チェイス 2009/07/18 高田馬場 カフェ・アルバート SN0841 黒い炎 チェイス 2009/07/18 高田馬場 カフェ・アルバート SN0883 オープン・アップ・ワイド チェイス 2009/11/14 高田馬場 カフェ・アルバート SN0884 黒い炎 チェイス 2009/11/14 高田馬場 カフェ・アルバート SN0946 オープン・アップ・ワイド チェイス 2010/07/10 高田馬場 カフェ・アルバート
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[部分編集] 東方幻想譚コンテンツ一覧 東方幻想譚TOP ストーリー攻略 キャラクター アイテム ダンジョン・宝物入手地点 攻略のコツ 専用装備 ザコ敵 ボス攻略1 ボス攻略2(1周目高難易度攻略) ボス攻略3(4章で八雲紫に挑戦) 小ネタ 合成 星蓮船イベント 隠しショップ 絆・サブイベント 絆イベント一覧 連携技 熟練度 関連ページ(一部略称) 主人公組(サツキ/博麗 霊夢/霧雨 魔理沙) 紅魔郷組(ルーミア/大妖精/チルノ/紅 美鈴/小悪魔/パチュリー/十六夜 咲夜/レミリア/フランドール) 妖々夢組(チルノ/レティ/橙/アリス/リリーホワイト/ルナサ/メルラン/リリカ/妖夢/幽々子/八雲 藍/八雲 紫) 永夜抄組(リグル/ミスティア/上白沢 慧音/因幡 てゐ/鈴仙/八意 永琳/蓬莱山 輝夜/藤原 妹紅) 花映塚組(メディスン/風見 幽香/リリーブラック/小野塚 小町/四季映姫・ヤマザナドゥ) 風神録組(秋 静葉/秋 穣子/鍵山 雛/河城 にとり/犬走 椛/射命丸 文/東風谷 早苗/八坂 神奈子/洩矢 諏訪子) 萃夢想・緋想天組(伊吹 萃香/永江 衣玖/比那名居 天子) 地霊殿組(キスメ/黒谷 ヤマメ/水橋 パルスィ/星熊 勇儀/古明地 さとり/火焔猫 燐/霊烏路 空/古明地 こいし) 上白沢 慧音 習得スキル スペル詳細 総評 加入条件 偽ミスティア戦後、人里防衛戦前に加入 最低加入レベル:24 特性1:ハクタク化 初期習得 スキル”ハクタク化”を使用すると発動 ※ハクタク化…永続 攻撃・防御+30% 精神・敏捷-30% 毎ターンMPが最大値の10%ずつ減少 オーバードライブ使用可能 特性2:頑固者 能力低下系を無効化 絆ボーナス 防御 装備 拳 剣 打撃 魔道書 看板 御柱 結界 リボン 服 鎧 技能書 治癒 大地 神聖 補助 剣士 魔法使い 格闘 戦闘 弱点 対人 習得スキル 習得Lv スキル名 備考 初期 頭突き 三種の神器 剣 三種の神器 鏡 三種の神器 玉 ハクタク化 ネクストヒストリー オーバードライブ 魔法使いLv1 魔法使いLv2 剣士Lv1 剣士Lv2 格闘家Lv1 格闘家Lv2 妖怪Lv1 妖怪Lv2 妖怪Lv3 26 歴史食い 40 三種の神器 郷 42 妖怪Lv4 55 妖怪Lv5 スペル詳細 分類 スペル名 消費MP 対象 効果 威力 属性 備考 攻撃 頭突き 5 敵単体 攻撃(打撃1倍) スタン - - スペルカード 三種の神器 剣 50 味方単体 攻撃上昇 強(攻撃+50%) - - 三種の神器 鏡 50 味方単体 防御上昇 強(防御+50%) - - 三種の神器 玉 50 味方単体 精神上昇 強(精神+50%) - - 三種の神器 郷 90 味方単体 攻撃上昇 弱(攻撃+20%)防御上昇 弱(防御+20%)精神上昇 弱(精神+20%) - - 補助 歴史食い 50 敵単体 ディスペル - - ハクタク化 50 自分 ハクタク化 - - オーバードライブ ネクストヒストリー 70 敵全体 攻撃(打撃1.5倍) スタン B - ハクタク化している時のみ使用可能 総評 専用スキルの歴史食い、及び特性の頑固者はボス戦では非常に頼りになる。 また、頭突きも地味だがスタン付加のおかげでやはりボス戦で頼りになる。 OD技を使うためにハクタク化しなくてはいけない為使いにくそうに思えるかもしれないが、 そのハクタク化が非常に強力。 MPが消費されるのは痛いが攻撃力30%アップはそれだけ大きい。 というかカリスマブレイクやEX化の操作不可と比べて圧倒的にデメリットが少ない。 (しかも効果はカリスマ全開よりも上) ちなみにハクタク状態でMPが0になってもデメリットはない様子。 回復技が使えなくなるがそこは他キャラに任せてアタッカー運用が吉。 もしメインとして活用しない場合もメンバー入れ替えで出して歴史食いをするだけでも良い。 ちなみに専用武器は片手持ち+魔力属性と非常に使い勝手が良い。 ハクタク化してなくても最大MPにはやや不安があるため、 回復役として運用するのはやや難しいが困った時にレイズ(ハード)や ヒール(ファンタズム、ルナティック)が使用できるのは強みである。 正直サツキ以上に主人公的な能力持ちである(所謂勇者型)といえる。 またレベルが上がりやすいのも強みで、サツキより遥かにたよりになる。 (ただし新聞紙は装備不可) ▲ページ上部へジャンプ
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ロナルド・チェイスをお気に入りに追加 ロナルド・チェイスのリンク #blogsearch2 ロナルド・チェイスとは ロナルド・チェイスの51%は着色料で出来ています。ロナルド・チェイスの38%は電波で出来ています。ロナルド・チェイスの10%は世の無常さで出来ています。ロナルド・チェイスの1%は希望で出来ています。 ロナルド・チェイス@ウィキペディア ロナルド・チェイス ロナルド・チェイスの報道 動画:「カーチェイスで死亡」の米黒人男性、警察による激しい暴行の動画公開 - AFPBB News 「カーチェイスで死亡」の米黒人男性、警察による激しい暴行の動画公開 - AFPBB News 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ロナルド・チェイスのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ロナルド・チェイスの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ロナルド・チェイス このページについて このページはロナルド・チェイスのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるロナルド・チェイスに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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東方幻想麻雀 【とうほうげんそうまーじゃん】 ジャンル テーブル/パーティ 対応機種 Nintendo Switch メディア ダウンロード専売 発売元 メディアスケープ 開発元 D.N.A.Softwaresあまた 発売日 2020年1月30日 定価 3,500円 プレイ人数 オフライン:1人オンライン・ローカル通信:1~4人 レーティング CERO B(12歳以上対象) 判定 なし ポイント 能力ありで遊べる麻雀一風変わったルール初期は多数のバグがあった 東方Project・二次創作リンク 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 いわゆる同人作品をコンシューマハードで販売するメディアスケープ株式会社の「Play,Doujin!」の作品の一つ。 『「東方Project」』をテーマにした二次創作の一つであり、東方Projectに登場するキャラクターが独自の能力を用いて対戦する麻雀ゲームである。 開発元であるD.N.A.Softwaresが2009年にPCで販売した『東方幻想麻雀』(本作とは同じタイトルであるが別作品)がシリーズの始まりであり、本作は同シリーズの第6作に相当する。 元々、2019年秋にリリース予定であったが、その後、年内、2020年1月と延期して発売に漕ぎ着けた。 二次創作であるため、『東方Project』の制作者であるZUN氏が直接関わっているわけではないが、ゲーム内で流れる曲「キュアリアス上海古牌」はZUN氏によるものであり、2020年12月24日には有料DLCによる追加キャラクターとしてZUN氏が 実写 で参戦した(*1)。 発売時は『紅魔郷』から『天空璋』までのキャラが登場していたが、DLCによって『虹龍洞』までのキャラが追加された。 特徴 本作は麻雀ゲームであるため、麻雀用語をある程度知っている前提で解説を行う。 『東方Project』作品群の本編(『東方紅魔郷』から『東方天空璋』まで)や一部のスピンオフ作品のキャラクターの100キャラ以上が選択可能。 その後アップデートで『鬼形獣』『酔蝶華』『虹龍洞』のキャラも追加されている(後者については有料DLC)。 キャラクターごとに能力があり、キャラクター毎に決められたタイミングで能力を使うことで有利に対局を進めることができる。 能力なしの対局も可能。その場合は卓の特徴のみで対局が可能である。 能力は対局の進行で貯まっていくゲージが満タンになることで利用可能。 ゲージはキャラによっては満タンになっても更に貯めることでストックしていくことができる。何回分ストック出来るかはキャラクターによって異なる。中には1回能力を使うのに2ストック分能力ゲージを使う必要がある者や、ストック数を全て消費するが、ストック数に応じて能力が強化される者もいる。 能力ゲージは配牌時、ツモ時、失点時に貯まっていき、東場より南場の方が貯まる量が多い。貯まりやすさもキャラによって異なり、キャラによっては配牌時にストック1本分貯まるような場合も。 能力は「自身のツモ時」「第1ツモ時」「和了時」のいずれかキャラ毎に決められたタイミングで利用できる。 能力を発動するとカットインが入り、対局中1回目の場合は能力の説明も表示されるため、能力については全員に発動が分かるようになっているとともに、説明も確認出来るようになっている。 なお、対局中に+ボタンを押すと全員の能力の説明を確認することは可能。 継続系の能力の場合はプレイヤーの前に発動した能力に応じた効果が表示されるため、能力発動中かどうかが分かるようになっている。 卓毎に決められた特徴がある。 いわゆるインフレ卓から、デフレ卓まで多種多様。青天井ルール(*2)や割れ目、導火線ルール(*3)など他の(ゲームとしての)麻雀ではほぼ見られないルールも選べる。 なお、選択ルールとしては、キャラクター能力の有無(通常卓は能力なし固定)、打牌時間のみであり、食いタンの可否、赤ドラの有無、初期点数などは卓毎に決められており任意に選択できない。 + 卓の一覧 特記がない場合、赤ドラは数牌の5に1枚ずつ、食いタンはありである。 博麗神社 通常のドラに加えて常に中がドラになる。そのため、中をポンできればそれだけで4翻以上が確定する。 役牌構成要因の中がドラなので、その使い方が重要となってくる。 博麗神社裏庭 通常のドラに加えて常にピンズの数牌に1枚ずつ(ピンズの5についてはそのまま)赤ドラが追加され一本場以降本場の数だけ赤ドラの枚数が増える。 連荘すればするほどピンズの赤ドラが増える。なお、本場の数だけ増えていくのはどれかのピンズに1枚ずつ、という意味合いなので全種1枚ずつ増えていくほどのインフレではない。 霧雨魔法店 通常のドラに加え全ての数牌に1枚ずつ赤ドラが追加されるという超インフレルール。 さすがにインフレ過ぎるためか食いタンは認められていない。 必然的に赤ドラが多くなりがちなので、赤ドラ生成系の能力が元々赤ドラの牌にヒットして不発、ということもそれなりに起きる。 大図書館 赤ドラがない代わりにドラ表示牌が最初から2枚となる卓。また、能力ゲージが溜まりやすいので能力戦が起きやすい。 当然、リーチして和了すれば裏ドラも2種類となるため、リーチ後の運次第ではクズ手が化けることもある。 能力が使いやすいということもあってか人気卓の一つである。 余談だが、旧作ではドラ表示牌が3枚であったため、これでもややマイルドになった方である。 紅魔館 ツモ時の点数が2倍となる。そのため、ロンよりもツモによる和了が驚異となってくる卓である。 もっとも、個人単位でみれば振り込む方が損になることが多いため、常に突っ張る方が良いというわけではない。 必然的にツモ強化系の能力が輝く傾向にあるため、キャラによってはかなり強い。 紅魔館地下室 次のツモ牌となる山牌が自身の前にある場合収支共に2倍になるいわゆる導火線ルールの卓。 割れ目の変種であり、ツモ牌の残り数によって割れ目の位置が変わると考えると分かりやすい。 難しいことを考えずとも捨て牌の前あたりにゲージのようなものが表示されており、それが自分の前で光っていれば自分が割れ目になると考えれば良い。 当然、この割れ目をどう使うかが重要となる。収入はもちろんだが支出も2倍になってしまうので攻めと降りをしっかり見極めることが求められる。 なお、能力で割れ目を作るキャラの場合重複させると4倍ではなく3倍の収支となる。バッチリ決まれば強いが外すと一気にピンチに。 白玉楼 赤ドラなしで能力ゲージが溜まる速度が非常に遅い。 能力が使えるのはキャラにもよるが数局に一度や下手すればほんとに1回しか使えないこともあるため能力の使いどころが重要になる。 そして、この卓は初期点数が15,000点しかないため、親の跳満に振り込むと即終了してしまうので注意。 永遠亭 赤ドラ・裏ドラ・カンドラなし、ダブロン・トリロンなし、一発なし、0点を下回っても続行(-50,000点を下回るとコールドゲーム)、数え役満、流し満貫なしのいわゆる競技ルール。 能力は通常通り溜まる。赤ドラ作成系の能力は効果があるがドラ操作系の能力は無意味(ただし強引にドラ表示牌を開く能力は有効)なので注意。 能力なしにすればいわゆる競技ルールとして楽しめる。 天界の石舞台 青天井ルール。そのため、この卓においては持ち点が非常に多く設定されている。 青天井なので、翻が増えれば純粋に点数が倍々に増えていく。ドラを増やす能力がそのまま輝きやすい。 灼熱地獄 青天井ルールに加え、能力が溜まりやすく、字牌に1枚ずつ赤ドラが発生する。 インフレ傾向の青天井。とんでもない点数が出やすいので即死しない限りは逆転が生じることもままある。 妖怪の山 赤ドラと食いタンなしのデフレルール。競技ルールほどではないがランダム要素が減ったといえるか。 能力なしにすれば通常卓と同じような遊び方も出来る。 守矢神社 自風牌がドラになる。元々ドラであればダブドラになるためかなり強い。 博麗神社と異なり自分にとってドラでない風牌が他の誰かのドラ牌ということなので不要牌になりがちだが捨てにくいというジレンマになりやすい。 地霊殿 赤ドラなし、ロンによる和了の点数が2倍になるのに加え、トップが親番の時はトップの手牌が常時公開される、という危険な卓。 ロンによる和了2倍は紅魔館の対照といえるが、トップの手牌公開のルールがかなり厄介。当然、トップがロン和了できる可能性はほぼなく逆にトップの捨てそうな牌で待つといった作戦がとりやすい。 なお、ダブロンやトリロンもあるのでそんな状況になると悲惨である。 命蓮寺 最下位は点数の収入が2倍となる。また、副底を除く符数が2倍となる卓。前者は初心者向けのルールかと思いきや後者は初心者が疑問符を浮かべそうなルール。 詳しい符数のルールは割愛するが、ヤオ九牌を暗カンすれば64符となるため、通常では生じない2翻120符以上の満貫が見られることもある。 最下位の点数が2倍になるため、負けていても逆転が狙いやすく、中途半端に相手を最下位にするとリスクが高まるということでもある。 無縁塚 食いタンなし、赤ドラなし、リーチ棒は0点扱い。そして、点数計算の際に収入は無視して支出のみが計算される。 支出のみが計算されるということは例えば親が満貫をツモると4,000点ずつ他のプレイヤーの点数を減らす計算のみが行われるということである。 一度減った点数は増えないため、失点をいかに防ぐかが重要である。自分より高い点数の人がいる限りその人から点数を奪わない限り絶対に勝てない。 ただし、逆に言うと失点しないことが何より重要なので、他のメンツで奪い合いをしてくれた結果1度も和了してないのに1位を取れる可能性もある。 夢の世界 トップと2位の点数差が5,000点以上ある時、トップ以外の手牌に2枚の風牌が積み込まれるようになる。 説明文としては上記の通りだが、積み込まれるのは(自風牌の)風牌のようである。そのため、トップ以外は手作りがしやすくなり鳴き手も作りやすい。 基本的にトップ以外は自風牌を2枚持っていることが確定なので客風牌の処理をどうするかはトップはもちろんのこと他のプレイヤーもよく考える必要がある。ドラならばなおのこと。 能舞台 永遠亭のルールからドラ絡みと一発のルールを戻したルール。Mリーグのルールといえば分かる人には分かるか。 永遠亭ほどではないが、堅実な手が求められるのは変わらない。 魔界 能力ゲージが非常に溜まりやすい。ただし能力を使うごとに1,000点を供託する(リーチ棒のような扱い)。赤ドラなし。 能力ゲージの溜まりやすさは全卓中トップ。第一ツモ時に利用可能な能力が毎局使えるくらいには早い。 能力は使いやすいが使用する度に1,000点ずつ吸われていくので和了できないとそれだけじり貧になっていくということでもある。 和了時に使う能力は性質上ノーリスクで使える。 なお、能力なしの場合は通常卓と同じ感覚で遊べる。 言ってしまえば赤ドラなしの通常卓である。 香霖堂 8,000点未満の和了では点数が移動しない。リーチ、ダブルリーチ、役牌の翻数が2倍になる。 ダブルリーチ、連風牌なら4翻ということである。 点数移動なしの場合であっても和了はできる。親なら連荘も可能。また、積み棒込みの点数でいいため、7,700点の1本場8,000点ならば点数移動が発生する。 リーチや役牌の翻数が2倍になるため、これらの役が重要となってくる。面前でリーチを目指すか、役牌を絡めた手を作るかの判断力が問われるところだろう。 人間の里 三人麻雀専用。字牌が存在せず、代わりにマンズの2~8が存在する。チーが可能。 一風変わった三人麻雀が楽しめる卓。チーも可能であるという特性上かなり早い手作りが出来る。 字牌が存在しないため字牌が絡む役は一切完成できない。また、唯一三人麻雀で三色同順が完成させられる卓である。 隙間の向こう側 ドラ表示牌2枚、そして割れ目ルールというインフレ卓。 紅魔館地下室と異なり、こちらは割れ目は局ごとに決まり固定。割れ目の時は慎重かつ大胆に打つことが求められる。 そして、もう一つの特徴はインフレ気味の卓であるにもかかわらず配給原点が25,000点という点。半荘戦も可能であるが、割れ目の親の跳満で一発KOということも普通にある。 畜生界(Ver.1.10で追加) 通常牌に加え花牌4枚が加わる。花牌は手牌に含まれる場合には強制的に抜きドラとして処理される。 花牌がドラ表示牌の場合は抜きドラが+1飜となる。 赤ドラはなし。 虹龍洞(有料DLCで追加) 連荘なし&飛びなし。 赤ドラが各5牌に2枚ずつの計6枚(三人麻雀の場合4枚)で、積み棒が1本あたり1500点(三人麻雀の場合2000点)になる。 月虹市場(有料DLCで追加) 連荘なし&飛びなしで青天井ルール。 1位が和了した場合は次の局では全ての牌に1枚ずつ赤牌が生成される(計34枚)。 四人麻雀と三人麻雀がどちらも遊べる。四人麻雀は東風または半荘戦、三人麻雀は半荘戦固定である。 三人麻雀については、北は抜きドラとしては扱われず、全員の固定役牌として扱われる。 オンラインやローカル通信で他のプレイヤーと対局可能。プレイヤーが足りない場合はCPUを入れることも可能。 他のプレイヤーと対局する場合は、対局室にパスワードを設定し、フレンドのみで対局することも可能。 なお、本作のキャラにはボイスは一切設定されておらず、役読み上げについては汎用のボイスである。 評価点 バリエーション豊富なルール 本作に登場する卓は20種類以上であり、卓ごとに異なったルールが楽しめる。 全ての数牌に1枚ずつの赤ドラが入る、ドラ表示牌が常に2枚になる、といったインフレルールから、赤ドラなし、裏ドラなしといった競技ルールに近いルールまで多岐にわたる。 上述の通り、青天井や割れ目、導火線など他の麻雀ゲームではほぼ見られないものも楽しめる。 そして、通常卓以外では能力を使った対局も可能。キャラ毎に異なる能力があるため、使うキャラを変えれば遊び方も大きく変わることになる。 原作をモチーフにした能力設定 107名+αのキャラクターが1つずつ固有の能力を持っている。 ルーミアの「自分の手牌と河を隠す能力」やチルノの「誰かを凍らせて一定時間ツモ切りさせる能力(ただし、原作でおバカと呼ばれているためか、自分自身が凍ってしまうこともある)」などある程度原作を踏まえた能力が設定されている者もいる。 こいしの「自身の捨て牌に対して副露できなくする能力」やレミリアの「赤ドラを生成する能力」などイカサマ麻雀でもあまり見受けられないような能力も多い。 イカサマ麻雀でありがちな発動すればそれだけで勝負が決まるといった極端な性能の能力はあまりない。 更に、強力な能力は能力ゲージが溜まりにくい、ストックができない、逆にマイルドな能力は能力ゲージが溜まりやすいため比較的使いやすいといった形でバランス調整がされている。 ただ、能力が卓にバッチリ刺さるといったケースはあるため、全てのキャラをどの卓でも使えるといった状態にはなっていない。この点は問題点で詳述する。 洗練されたアレンジのBGM BGMは卓ごとに設定されている。原曲を活かし、質の高いアレンジがされている。 BGMだけを聞くことが出来るサウンドテストのような機能が無いのが残念なところである。 当初は対局BGMを選択する機能もなかったが、これはバージョンアップにより追加された。 賛否両論点 キャラクターにボイスがついていない キャラクターが売りのゲームとして、ボイスがつくことを望む意見も多いが、本作ではキャラクターには一切声がない。 ただ、『東方Project』については、原作にキャラクターボイスがなく、公式でどのような声をイメージしているか、などのアクションもない。東方シリーズの二次創作ゲームでボイスがついている作品も少なくないが、これはあくまで二次創作として各作品ごとにキャラクターボイスを設定しているだけである。 このような経緯から、ボイス不要派も多い。それに加え、本作ではストーリーモードやキャラ雑談などに重きを置いた要素がないため、ボイスがあってもリーチ、ロンなどの発声に限られ、そのためだけに107名+α分のボイスを用意することは難しいと思われる。 対局以外の遊びがない ストーリーモードや称号といった要素は過去にはあったが、本作ではあくまで対局のみでありそれらの要素は一切ない。 もっとも、過去作ではプレイに応じてキャラを解放することが出来るというものもあり、それと比べれば最初から全てのキャラ、卓が使えるのでストイックに対局がしたいだけなら面倒な要素がないのは好評価だろう。 本作固有の問題点というわけではないが、Nintendo Switch Onlineに加入しておらず、ローカル対戦できるフレンドがいない場合はCPUと対局するしかないので注意。 問題点 麻雀に関する説明がない 麻雀ゲームであるにもかかわらず、説明書には操作と画面の説明しかなく、麻雀の説明がない。よって、東方原作は好きだが、麻雀は分からない、というプレイヤーへの配慮は一切されていない。 チュートリアルや練習機能もない。基本的に麻雀を知っている人向けに作られている。 キャラクターの能力の性能差が大きい キャラ数が多いこともあって、キャラクターの能力の性能差は歴然としている。 評価点記載のとおり、ある程度バランス調整はされているのだが、それを勘案してもやはり強すぎる能力、リスクとリターンが釣り合っていないような能力、そもそも使いどころがない能力など様々である。 『紺珠伝』以降のキャラになると能力のネタ切れなのか、使い勝手が悪かったり、よく考えて使わないとリスクが高い能力が多かったりしている。 + 能力の差についての詳細 強すぎる能力 天子や永琳、聖、文の能力が挙げられる。 天子は「第1ツモ時に最大三枚までの牌を次の牌と交換(例えば萬子の3を指定すると萬子の4と交換する)できる」というものであり、当初のバージョンではその牌が山牌に残っていないということもなければ確実に成功するとんでもない高性能であった。 配牌次第ではダブルリーチはおろか、天和、地和も狙えるぶっ壊れ性能であった。 ゲージの貯まりやすさはそれほどでもないため、毎局使うのは難しいが、後述する聖ほどではないため、ある程度気軽に使える。 賢くないCPUだとそれ程脅威にならないが、プレイヤーが使うと損することは基本的にない強力な能力。 アップデートで失敗の可能性ができた上、刻子を狙った場合は失敗しやすいということで弱体化されたものの、利用した結果損するということは基本的にないため未だに最強クラスの能力であることは変わりない。 永琳は「特定の種類の数牌に偏ってツモる」ものであり、6巡の間萬子、筒子、索子のいずれか1種類に偏ってツモる効果であり、染め手がかなり作りやすい。 手牌が特定の数牌に偏っており、バッチリ能力でその種類をツモってくれば能力発動中に聴牌してリーチ一発ツモすら狙える。 そうでなくても、6巡の間は基本的には能力で決まった種類の数牌をツモってくるため染め手はかなり作りやすい。 ゲージストックは不可能だが、ゲージそのものは貯まりやすい部類。順当に手が完成していくため、CPUが使っても普通に強い。 同じような能力で「風牌をツモりやすい」フランもいるが、こちらは効果は4巡、山牌に風牌があっても普通に失敗することもある、ゲージが貯まりにくい、他の風牌積み込み能力と重複するなど効果的な利用が難しいため単純な脅威度でいえばそれほどでもない。 バッチリと刺されば字一色や四喜和が出てくる脅威こそあるが、流石に手牌に余程恵まれていなければ精々混一色+役牌止まりだろう。 聖は「自分の手牌の内一枚といずれかのプレイヤーの捨て牌を任意で一枚交換できる」という強力な能力。 交換して即ツモ上がりということは流石にできないが、一向聴から聴牌に持って行くという意味ではかなり強い。 聖に限らないが、捨て牌と交換出来る能力は交換した牌を相手が捨てたことに出来る、つまりフリテンにすることが出来る効果も持っているため、当たり牌と思われる牌を河にねじ込んでフリテンにしてしまうという使い方もできる。 ゲージが非常に貯まりづらいため、ゲージが貯まりやすい一部の卓を除くと一局で1回使えるかどうかの切り札ではあるが上手く決めればかなり強い能力である。 文は「能力利用後に再度自分がツモすることができる能力」であり、牌を捨てた直後に再度自身がツモることができる能力。 単に再度自身の番にすることができる能力であり、それ程強くなさそうだが、「能力直後に捨てた牌を鳴くことができない(ロンは可能)」、3ストックまでチャージ可能、ゲージが貯まりやすいという条件なのでかなり強い。 ドラや役牌など鳴かれると困る牌を捨てるためだけにも使え、それに加えてツモ回数が増えるため手が進みやすくなる。 使って損する場面もほとんどなく、気軽に使えるため初心者向けであるが、なかなか強い。 特に天子や聖のような牌交換系の能力持ちは複数居るが、「いつでも使えるが交換先の牌は選べない」(咲夜)、「第1ツモ時にしか使えず何が交換されるかも選べない」(小悪魔)や、「自身の任意の捨て牌とのみ交換出来る」(燐)、「任意の捨て牌を選んで交換できるが、手牌からはランダムで交換される」(リリカ)など事実上下位互換になっているものばかりである。 代わりにゲージが貯まりやすい、ストック可能などバランスは考えられているのだろうが、「強力だが使える回数が少ない」と「それ程でもないが使える回数が多い」のバランスが整っているとまでは言い難い。 発動機会が滅多にない能力 筆頭は幽香の「カンドラがモロ乗りする」もの。山牌にカンドラ表示牌となる牌がない場合を除けば失敗しないため、ほぼ確実に4飜増やせるが、カン自体がそうそうできず、能力のためだけにカンした結果役無しとなるリスクもある。 二本までストック可能、ゲージもそこそこ貯まりやすいものの、発動条件が難しいため、特に四人麻雀だと1回も使える機会が無く終局することも多い。 カンした結果手牌がバレてしまう上、ドラが乗った暁には警戒必至なので結局上がれるかどうかも難しい。 青娥の「フリテン判定を受けない」能力も発動が難しい。そもそも、普通にやっていればフリテンを避けようとすると思われる(*4)ため、敢えて引っかけに行くような作戦をとらない限りあまり使えない。 逆に能力を使ってリーチをすれば自身の捨て牌に上がり牌がある……と情報を与えるようなものであるため、引っかけに行くならブラフで使うことも重要である。 単にフリテンを解消したいだけならそもそも牌交換系の能力で代用可能。 使いどころが見出しにくい能力 あうんの「次のツモで自身の孤立牌と同種の牌をツモる」能力は例えば萬子の4が孤立牌(1枚しか持っておらず、2,3,5,6の萬子など順子を構成するための牌もない状態)であれば、いずれかの萬子をツモってくる能力である。 孤立牌をフォローするような牌を持ってくるとは限らないため、上記の例で萬子の1や7,8,9といったように更に孤立牌が増えてしまうような牌を持ってきてしまう事もある。せめて、「孤立牌と同じ牌をツモる」能力であればと悔やまれる。 失敗こそあるが、指定した牌をツモってこれるはたてや直前のツモ牌と同じ牌をツモれる響子などの方が使い勝手がかなり良い。 紫の「残りツモ牌を8枚減らす」能力も使い道がほぼない。 PC版では残り山牌が8枚以下の状態で使うと即座に流局させることができたため、ツモ時に利用して海底をつけたり、リーチを掛けられた際に流局させることもできたが、本作では残り山牌が8枚より多くないと使えない。 あと少しで流し満貫が成立しそうな場面や、少しでも相手のツモ回数を減らしたい場面などでは使えなくはないが使い勝手は確実に悪くなった。 そんな中で最も不遇といえるのが舞の「積み棒を増やす」能力である。点数移動時に300点(三人麻雀なら1,000点)増える……それだけ。 自分が上がれば300点貰える点数が増えるのは確かだが、誰が上がっても効果は出てしまう。5本場になれば二飜縛りといったルールもなく、八連荘(*5)も当然ないため、使い道はほぼ皆無である。 そもそも点数を増やす系の能力であればドラを生成するなど明らかに強力なライバルがたくさんあるため、たった300点増やすだけ、しかも相手が恩恵を受けることすらある能力など無能力同然である。 舞の相方といえる里乃の「積み棒の点数を3倍(三人麻雀では2倍)にする」能力もかなり地味である。ただ、里乃の方は上がり時に利用する能力なので、少なくとも自分が損することはない。 相性や卓によっては刺さる、というキャラクターもいなくもないが、まともに使える能力は半分程度と言って良い。勝とうと思うなら使うキャラクターを選ばなければならず、キャラクターは好きだが能力が弱くて不満に感じるユーザーも少なくない。 卓の性質等によって能力ありでも実質無能力となってしまうキャラもいる。 例えば、裏ドラを高確率で乗せるてゐは裏ドラがめくれない永遠亭では無能力である。 三人麻雀ではチーした牌を手牌に戻す豊姫は事実上無能力となる。唯一人間の里のみ能力が活用できる。 麻雀ルールとしての誤りがある 通常、麻雀において認められない送りカンが認められている。 送りカンとはリーチ後に待ち牌は変わらないものの牌構成が変わってしまうカンのことであり、発覚時にはチョンボとなる。しかしながら本作ではこのような送りカンが認められている。 当初不具合だと思われていたが、Ver.1.02の配信の際に仕様と発表されている。なおこの送りカンについては処理が複雑なのか、本作と同様にチョンボ扱いしない麻雀ゲームもしばしば見られる。 また、残り牌が3枚以下でのリーチ(*6)、喰い替え(*7)も認められている。こちらは一応現実にも認められるルールもあるが、一般的なルールでは認められないことが多いため注意。 選択時に能力に関する説明がない キャラクター選択画面でキャラクターの能力を確認することができない。 能力は、初回使用時と、対局中にポーズして、ルール確認をするときのみ表示される。 公式サイトには、一部のキャラクターのみ能力の紹介がある。 能力の説明は簡素であるため、バグなのか仕様なのかも分からない現象が多い。 つまり、多くのキャラは試しに使って初めて能力が分かる。 過去作の能力を踏襲している者が多いためPC版経験者にとってはまだ良いかもしれないが、それでも細かい仕様変更があるので経験者でも注意が必要なケースも。 バグが多い 初期の頃よりは減ったが、Ver.1.04でも進行不能になるバグが存在している。 例えば以下のような重大なバグがあった。 永琳の「特定の種類の数牌をツモる」能力では、6巡の間、マンズ・ピンズ・ソーズのいずれか1種類をツモる効果だが、選ばれた数牌が山に存在しないとフリーズする。三麻でマンズが選ばれたときに多い。 燐の「捨て牌と手牌を交換する」能力をCPUが使うと、なぜかフリーズすることがある。 バグとは言えないが、対戦キャラクターの組み合わせによって弱体化してしまう能力がある。 積み込み系能力(発動した次の局の配牌を操作する系の能力)で、操作の内容が被ると効果を発揮しなくなってしまう。リリーの「次の局で白を仕込む」能力では、リリーが複数人いて能力を同時に発動した場合に白の取り合いになってしまう。 説明と違う能力のキャラクターも存在する。 上述の通り、永林は5巡と書いてあるが6巡である。 修正済みだが、燐の能力は「捨て牌を交換した際にツモ和了ができない」という仕様だが、発売当時はツモ和了が出来たためかなり強力だった。 CPUの思考ルーチン(AI)が単純 メインは対人戦であるためか、AIの作り込みはされていない。 テンパイ即リー、役牌即ポン、他家がリーチしてもオリないなど、とにかく攻めてくる傾向にある。 愚形で1巡目でリーチしたり、突っ張って一発振り込みしたりと、駆け引きにおいては初心者そのものである。 各キャラクターの能力に対する個別のAIはほぼ設定されていない。 唯一、ナズーリンの「ダマテンでツモ率上昇」など、ダマテンに関する能力を発動したときのみ、リーチをしないAIになっている。 スターサファイアの「リーチ者の待ち牌が分かる能力」を使っても、CPUはリーチ者に振り込みをする。 ルーミアやミスティアの目くらまし能力は、対人戦では大いに効果ありだが、CPU戦では全く意味がない。CPUはすべてお見通しかのようにポンしてくる。 ほとんどのキャラクターが、能力ゲージを即消費する。 スターサファイアの「リーチ者の待ち牌が分かる能力」は3スタックできるが、CPUは「誰かがリーチをしている」という条件だけで能力を使うため、スタックが溜まっていると無闇に連続して能力を使う。その上、上述の通り振り込みすらするのでもはやギャグの領域。 一部のキャラクターは能力をすぐに使わない。一見使うタイミングを考えているように見えるが、単に毎順○○%の確率で発動、という乱数を使っているらしく、結果としてタイミングを逸していると思われることも。 例として風牌をツモりやすくなるフランがある程度風牌が捨てられた中盤に能力を使うなど。 一応、バージョンアップで多少は改善された……らしい。 対戦ゲームとしての細かな機能不足 以下のような機能は一般的な対戦ゲームでは見られるが、本作にはない。なお、BGMを変更する機能と点数を差分表示に切り替える機能はバージョンアップにより追加されている。 ルールや卓の設定を記憶する機能 キャラクターの能力を表示する機能 ランダムセレクト機能 BGMを変更する機能 点数を差分表示に切り替える機能 対人戦におけるレーティング機能 オンライン対戦の敷居の高さ 卓のルールやキャラの能力をしっかり把握しておき、それなりのキャラクターを選ばないと勝つことは難しい。 レーティング機能がないため、熟練者と初心者の棲み分けもできていない。 2020年5月時点で、休日の夜の時間帯はオンライン対戦が10~20卓ほど、昼間は0卓とかなり過疎状態になっている。 上述の通り、Nintendo Switch Onlineに加入していないとオンライン対戦ができないのも要因の一つかもしれない。 旧作キャラの未登場 ファンからは旧作と呼ばれる『東方靈異伝』~『東方怪綺談』のキャラクターは一切プレイアブル化されていない。 過去にD.N.A.Softwaresが直接リリースした東方幻想麻雀シリーズでは旧作の幽香や岡崎夢見、神綺といった旧作キャラクターが登場していたため、未登場を残念に思うファンも少なくない。 総評 いわゆる能力系の麻雀ゲームであるが、個性豊かな能力、卓があるため、いろんな気分で対局を楽しむことが出来る。 能力なしのガチ対局がしたい場合は能力なしに出来るため安心である。 ただ、対戦以外のコンテンツがないため、対戦以外に楽しみを求めるファンにとっては残念である。 対戦についてもバグが多い、能力バランスが悪い、機能不足など、改善すべき点が多数ある。 Switchでプレイできることを除けば、PC版の劣化ゲーになってしまっているといえる。 余談 2024年に、Switch版と同じくメディアスケープを発売元としたSteam版のリリースが予定されている。その際には、アドベンチャーモードなども実装予定とのことである。
https://w.atwiki.jp/tohorpg/pages/306.html
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